Gratis aim trainer: sådan træner du sigtet for alvor uden at betale
CheckReactionTime.org ·
En gratis aim trainer skærer et skydespil ned til den handling der gentages allermest: at føre markøren hen på et mål og klikke. Alt andet et spil kræver, placering, rekyl, lydsignaler, beslutningen om du overhovedet skal skyde, bliver fjernet, så det der er tilbage kan trænes bevidst og måles.
Den snæverhed er hele værdien og samtidig hele begrænsningen. Du behøver heller ikke betale for det: den gratis aim-træner på denne side måler det samme som en betalt klient, fordi mekanikken er simpel nok til at en browserside kan måle den lige så præcist som et betalt skrivebordsprogram, og de ærlige forskelle mellem gratis og betalt er mindre end markedsføringen antyder.
På denne side
- Hvad er en gratis aim trainer? — hvad en gratis aim trainer måler, og hvad betalte værktøjer lægger oven i
- Browser eller download: hvad gratis rent faktisk giver — aim trainer i browseren eller som download, og hvad gratis rent faktisk giver
- De fire sigteøvelser der betyder noget — de fire sigteøvelser der betyder noget: flick, tracking, målskift og præcision
- Indstillinger der får gratis træning til at virke — målstørrelse, musefølsomhed og sessionslængde: indstillingerne der gør træningen målbar
- Fitts' lov: hvorfor små mål koster mere end de ser ud til — Fitts' lov, og hvorfor et mindre mål koster mere tid end det ser ud til
- Hvordan du afgør om sigtet bliver bedre — hvordan du afgør om sigtet bliver bedre, ved at læse træfsikkerhed og reaktionstid sammen
- Overføres sigtetræning til spil? — om sigtetræning overføres til spil, med beviserne fra begge sider
- Træn sigtet gratis på denne side — aim-træneren og de sekventielle mål på denne side
Hvad er en gratis aim trainer?
En aim trainer skaber mål, tager tid på hvor længe du er om hvert enkelt og tæller dem du rammer forbi. Ud af de tre kendsgerninger kommer de eneste to tal der betyder noget: din træfsikkerhed i procent og din gennemsnitlige reaktionstid per mål. Alt andet på en resultatskærm udledes af dem.
Fordi den isolerer én enkelt bevægelse, kan du gentage den hundredvis af gange på få minutter og få et tal tilbage hver gang, hvilket ingen mængde spillede kampe giver dig. Det du ikke får ud af den, er noget som helst om beslutningerne omkring skuddet, og netop det hul er grunden til at sigtetræning fungerer bedst som opvarmning og som diagnose frem for som erstatning for at spille.
Browser eller download: hvad gratis rent faktisk giver
De gratis muligheder falder i fire kategorier, og de adskiller sig mindre i målekvalitet end i hvor meget friktion der ligger mellem dig og en gentagelse. Til en opvarmning eller et ugentligt tjek er det friktionen der afgør om du rent faktisk gør det.
| Type | Hvad du får gratis | Hvor det stopper |
|---|---|---|
| Aim trainer i browseren | Fuld måling, alle grundindstillinger, ingen installation, virker på enhver maskine du sætter dig ved | Ingen scorehistorik på tværs af enheder, og ingen spilspecifik omregning af følsomheden |
| Gratis skrivebordstræner | Scenarievariation og gemt statistik, som regel med et værksted fra fællesskabet | En download, en konto og en maskine hvor du må installere ting |
| Gratisniveauet hos en betalt træner | Nok scenarier til at varme op med, og en forsmag på opfølgningen | Den brugbare statistik og de fleste scenariebiblioteker ligger bag betalingsmuren |
| Spillets egen skydebane | Præcis de våben, den rekyl og den følsomhed du rent faktisk spiller med | Ingen måling af træfsikkerhed eller reaktionstid, så du kan ikke afgøre om du er blevet bedre |
Betalte trænere tilføjer først og fremmest scenariebiblioteker, scoreopfølgning over tid og spilspecifik omregning af følsomheden. Det er reelle bekvemmeligheder, men ingen af dem ændrer hvad en gentagelse lærer din hånd. Er du lige begyndt, er den fornuftige rækkefølge at træne gratis indtil du ved at dine tal flader ud, og først derefter afgøre om det er et scenariebibliotek der holder dig tilbage.
De fire sigteøvelser der betyder noget
Sigte er ikke én færdighed, og at grinde en enkelt øvelse træner en tredjedel af den. De her fire dækker de bevægelser et spil rent faktisk beder om, og hver af dem svigter på sin egen måde når du forsømmer den.
| Øvelse | Hvad den træner | Sådan sætter du den op |
|---|---|---|
| Flick | Det ballistiske afsæt: at nå frem til et mål du ikke allerede var tæt på | Ét mål ad gangen, i ro, kort levetid. Hurtigst at forbedre og først til at forfalde. |
| Tracking | At blive på et mål der bevæger sig væk fra dig | Ét mål, middel eller hurtig bevægelse, lang levetid. En anden motorisk færdighed end flick, ikke en sværere udgave af den. |
| Målskift | At slippe ét mål og fange det næste | Tre til syv mål ad gangen. Det er herfra de fleste forbiere i spillet rent faktisk kommer. |
| Præcision | At lande på et lille mål uden at skyde forbi | Mindste størrelse, lang levetid, intet tidspres. Træn langsomt, ellers lærer den dig bare at forhaste dig. |
Skift mellem alle fire i en kort session i stedet for at grinde én i en time. Er målskift din svage øvelse, er sekventielle mål den samme bevægelse med en påtvunget søgning før hvert skud. At sprede træningen ud over korte, hyppige sessioner slår at samle den, en effekt der holder i kontrollerede sammenligninger af træningsplaner og som de fleste forstår omvendt, når de beslutter sig for at ordne sigtet på én lang aften.
Indstillinger der får gratis træning til at virke
De fem indstillinger i aim-træneren betyder mere for din score end dine evner gør, og derfor er et sigtetal uden sine indstillinger meningsløst. Lås dem fast, skriv dem ned, og skift én ad gangen.
| Indstilling | Hvor du begynder | Hvorfor |
|---|---|---|
| Målstørrelse | Mellem, og lad den stå en måned | Det største håndtag på sværhedsgraden og det som Fitts' lov styrer direkte, så en ændring gør din historik ubrugelig. |
| Mål ad gangen | Ét til flick og tracking, tre eller flere til målskift | Over ét får opgaven en visuel søgning oveni: du skal vælge et mål, før du kan ramme det. |
| Målets levetid | 0,8 til 1,4 sekunder | Kortere gør øvelsen til en reaktionstest, længere til en ren præcisionstest hvor hastighed holder op med at betyde noget. |
| Musefølsomhed | Den du allerede spiller med, og rør den så aldrig igen | Træning er specifik for de forhold den skete under. At ændre følsomheden smider en del af det trænede væk. |
| Sessionslængde | 30 sekunder per øvelse, 10 minutter i alt | Lange sessioner træner udholdenhed frem for præcision, og din sidste tredjedel holder op med at være brugbare data. |
Én vane vejer tungere end nogen enkelt indstilling: vælg én musefølsomhed og hold op med at ændre den. Motorisk læring er specifik for de forhold den fandt sted under, og træningens specificitet er blevet påvist gang på gang for præcis denne slags målrettede bevægelse. Hver ændring af følsomheden nulstiller en del af den læring.
Fitts' lov: hvorfor små mål koster mere end de ser ud til
Hvor lang tid du er om at ramme et mål er ikke et spørgsmål om holdning: det følger en lov. I 1954 viste Paul Fitts at tiden hen til et mål afhænger af forholdet mellem hvor langt du bevæger dig og hvor bredt målet er, og at sammenhængen er logaritmisk og ikke lineær. At halvere et måls bredde koster omtrent lige så meget tid som at fordoble afstanden til det, og fundet holdt da han gentog det med enkeltstående tryk.
Det sætter et tal på størrelsesindstillingen i stedet for at lade den være en fornemmelse. At gå fra et stort mål til et lille på samme afstand lægger omkring én bit til det Fitts kaldte sværhedsindeks, og en trænet hånd på en mus ligger et sted omkring fire til seks bit i sekundet, så skiftet er noget i retning af to hundrede millisekunder per mål værd. Det forklarer hvorfor den mindste størrelsesindstilling føles uforholdsmæssigt hård frem for bare lidt sværere, og hvorfor det er en spildt session at jage den, før din træfsikkerhed er stabil.
Hvordan du afgør om sigtet bliver bedre
Der kommer to tal tilbage, og at læse det ene alene vil føre dig på vildspor. Træfsikkerhed og gennemsnitlig reaktionstid kan byttes mod hinanden, og det sker som regel uden at nogen har besluttet det: klik kun på de nemme mål og lad de besværlige gå, så bliver din reaktionstid bedre mens din træfsikkerhed styrtdykker.
| Signal | Hvad det betyder |
|---|---|
| Træfsikkerhed op, reaktionstid uændret | Reel fremgang. Det er den du leder efter. |
| Reaktionstid ned, træfsikkerhed ned | Et strategiskift, ikke evner. Du springer de svære mål over. |
| Træfsikkerhed op, reaktionstid op | Du er forsigtig, ikke bedre. Fint til en præcisionsblok, ikke til en benchmark. |
| Begge dele bedre over uger | Ægte, og sjældnere end folk tror. Bekræft det på identiske indstillinger, før du tror på det. |
| Sidste tredjedel af en runde værre end den første | Træthed, ikke evner. Gør sessionen kortere. |
Lås dine indstillinger, og følg så begge tal sammen over flere sessioner. Som referencepunkt helt uden sigte giver reaktionstesten dig det samme klik uden vejen derhen. En runde hvor træfsikkerheden steg og reaktionstiden holdt, er reel fremgang. En runde hvor det ene flyttede sig og det andet gik den modsatte vej, er et strategiskift og siger intet om hvorvidt sigtet blev bedre. Endnu en variabel værd at styre: et systematisk review om koffein, skydning og reaktionstid fandt at det pålideligt fremskynder reaktioner, mens det påvirker træfsikkerheden langt mindre konsekvent, så en kop kaffe før en benchmark smigrer i stilhed det ene af dine to tal.
Overføres sigtetræning til spil?
Sigtetræning overføres, men den ærlige udgave af den påstand er snævrere end markedsføringen omkring den. Det der er veldokumenteret, er at erfarne actionspillere adskiller sig måleligt fra ikke-spillere på perceptuelle opgaver: Green og Bavelier viste i 2003 at de følger flere objekter ad gangen og bearbejder visuelle detaljer hurtigere, og at ikke-spillere der blev trænet på et actionspil, forbedrede sig på de samme mål.
Det der ikke har holdt, er det bredere løfte der er bygget oven på. En omfattende metaanalyse af træning med computerspil fandt ingen pålidelig overførsel til generel kognitiv evne, når studiernes kvalitet blev regnet med. De dele der med størst sandsynlighed følger med ind i dit spil, er altså de mekaniske, en fastlåst følsomhed, et ensartet greb, at bevæge armen i stedet for håndleddet over lange afstande, og de mindst sandsynlige er alt det dette værktøj ikke kan rumme: et mål der skyder igen, og beslutningen om overhovedet at skyde, hvilket er det eneste Go / No-Go rent faktisk isolerer.
Træn sigtet gratis på denne side
Aim-træneren på denne side er gratis, kører i browseren uden installation og giver dig alle fem indstillinger fra ovenstående sammen med dine træffere, din træfsikkerhed og din gennemsnitlige reaktionstid. Det er værktøjet som øvelserne i denne guide er skrevet til.
Kombiner den med sekventielle mål, som bevarer sigtningen og lægger en søgning ind du skal fuldføre før hvert skud, og med reaktionstesten, som fjerner sigtningen helt: forskellen mellem dine tider der og i aim-træneren er omtrent hvad selve bevægelsen koster dig. Go / No-Go tilføjer beslutningen om at skyde, CPS-testen isolerer klikhastighed, og den auditive reaktionstid test bytter øjnene ud med ørerne.