Sådan træner du din reaktionstid (og hvad der faktisk bliver bedre)

CheckReactionTime.org ·

Ja, du kan træne din reaktionstid — men langt mindre af den kan trænes, end de fleste træningssider indrømmer, og den del der faktisk rykker sig, er ikke den man venter. Det meste af forbedringen den første uge er dig, der lærer opgaven, ikke dit nervesystem, der bliver hurtigere.

Den skelnen afgør, om træningen er din tid værd. Denne guide adskiller det faste gulv fra det trænbare spring, giver dig øvelser og en fireugersplan, og viser dig, hvordan du måler fremgang på en måde, der ikke smigrer dig. Alt nedenfor er skrevet til at blive brugt sammen med den gratis reaktionstest på dette site, som er der, dit udgangspunkt kommer fra.

På denne side

Kan man træne sin reaktionstid?

Reaktionstiden bliver bedre med øvelse, og effekten er virkelig og gentagelig. Hvor den kommer fra, er det interessante. En simpel reaktion — se signalet, klik — indeholder næsten ingen beslutning, så der er meget lidt for øvelsen at optimere. Det der bliver bedre, er alt omkring reaktionen: din forventning om, hvornår signalet kommer, din parathed til at bevæge dig, hvor stramt fingeren ligger på knappen, og hvor lidt du tøver med, om signalet var ægte.

Forvent det meste af den synlige forandring i de første to uger, og forvent at den mest handler om fortrolighed. Den der starter på 280 ms, lander som regel omkring 220 til 240 ms efter et par ugers regelmæssig øvelse og bliver der. Ægte gevinster i parathed og jævnhed bygges langsommere, over fire til seks uger, og er mindre end det første spring. Plateauet bagefter er ikke manglende indsats — det er gulvet beskrevet nedenfor, og ingen træning flytter det.

Hvad træningen faktisk rykker

Det hjælper at dele dit resultat i to, for kun den ene del reagerer på træning.

Den del der ligger fast

En stor del af din reaktionstid er transport og kemi. Lyset skal nå nethinden og laves om til et nervesignal, det signal skal krydse flere synapser på vej til hjernebarken, bevægelsesordren skal tilbage ned til hånden, og musklen skal trække sig sammen. Hvert af de trin koster tid, som ingen øvelse fjerner. Tilsammen udgør de hovedparten af en typisk visuel reaktionstid.

Alderen flytter også dette gulv, og den gør det, uanset om du træner. I et stort befolkningsstudie blev reaktionstider vist at skærpes op til begyndelsen af tyverne og derefter blive gradvist langsommere gennem voksenlivet. Træning vender ikke den tendens, og derfor kan du træne i enhver alder, men bør forvente, at det interval du træner inden for, forskydes. En ældre person, der øver regelmæssigt, kan sagtens ramme det samme som en yngre, der aldrig har gjort det. Det træningen gør, er at holde dig i toppen af dit eget interval frem for et sted under.

Den del der kan trænes

Den trænbare del er springet mellem dit gulv og det, du faktisk rammer. Det spring består af opmærksomhed, forventning, parathed og tøven, og for de fleste er det 30 til 60 ms værd — en stor del af det, der skiller et middelmådigt resultat fra et godt.

Hagen er, at gevinsten er specifik. Øvelse forbedrer især den trænede bevægelse under de trænede betingelser, og praksissens specificitet er påvist igen og igen for præcis denne slags målrettede respons. At øve på en visuel kliktest gør dig bedre til visuelle kliktester. Det gør dig ikke bedre til alt, og en side der påstår andet, sælger dig noget.

Reaktionstidsøvelser der virker

Øvelser hjælper kun, hvis hver enkelt rammer en anden del af springet. At tage den samme test tyve gange træner forventning og intet andet. Sættet nedenfor dækker parathed, hæmning, søgning og præcision, som er det springet består af.

ØvelseHvad den trænerHvor længe
Fem rene runder på reaktionstestenUdgangspunkt for parathed og jævnhed2 minutter
Go / No-Go med høj gå-andelHæmning: evnen til ikke at svare3 minutter
Aim-træneren med små målPræcision under tidspres3 minutter
Sekventielle mål, 15 eller 25 stykkerVisuel søgning i bevægelse2 minutter
Lydtest med kablede hovedtelefonerDen hurtigere sansekanal, og opmærksomhed uden signal på skærmen2 minutter

Rotér i stedet for at male på én. Fem til ti minutter i alt er nok, og efter cirka et kvarter begynder trætheden at arbejde imod dig, og dine resultater holder op med at betyde noget.

En fireugers træningsplan

Planen nedenfor går ud fra omkring ti minutter om dagen, fem dage om ugen. Den lægger fortroligheden først, fordi den første uge mest handler om at lære opgaverne, og begynder først at behandle dine tal som data i uge to.

UgeFokusHvad du gør
1FortrolighedKør hver af de seks tester én gang om dagen. Ignorér tallene fuldstændigt; du lærer opgaverne, du måler dig ikke.
2UdgangspunktSamme rotation, men notér medianen af fem runder på reaktionstesten. Det er dit rigtige startpunkt, ikke uge et.
3BelastningLæg Go / No-Go og aim-træneren til på sværere indstillinger. Regn med at resultaterne bliver dårligere, før de falder på plads.
4JævnhedGå tilbage til uge tos indstillinger og sammenlign medianer. Bedøm måneden på ændringen i median, aldrig på dit bedste enkelte forsøg.

Springer du dage over, så gentag ugen frem for at hoppe videre. Skemaet betyder mere end summen: at sprede øvelsen over korte hyppige pas slår at samle den, en effekt der holder i kontrollerede sammenligninger af øvelsesskemaer og som de fleste får omvendt. Ti minutter dagligt slår en time om søndagen, og det lange pas er faktisk værre, fordi træthed forringer både dine resultater og kvaliteten af det, du lærer.

Sådan måler du fremgang uden at snyde dig selv

Det er her, egen træning oftest kører af sporet. Reaktionstid er støjende nok til, at du kan overbevise dig selv om en forbedring, der ikke findes, bare ved at vælge hvilke tal du husker.

RegelHvorfor den betyder noget
Tag medianen af fem runderReaktionstid er støjende. En enkelt runde måler mest held, og dit bedste forsøg måler det helt.
Test altid på samme hardwareSkærmens opdateringsfrekvens og inputenheden flytter resultaterne mere end en måneds træning gør.
Test på samme tid af døgnetVågenhed følger en døgnrytme, så morgen- og aftenresultater kan ikke sammenlignes.
Kassér tyvstarter, tag dem ikke med i gennemsnittetEn tyvstart er et mislykket forsøg, ikke et hurtigt. At beholde dem ødelægger gennemsnittet i begge retninger.
Sammenlign kun med din egen historikEn andens tal fortæller lige så meget om deres udstyr og alder som om deres reflekser.

Den mest nyttige vane er at notere medianen af fem runder frem for din bedste. Din bedste måler dit held; din median måler dig. Og hvad angår målet: på en simpel visuel test lander de fleste voksne mellem 200 og 250 ms, og alt der stabilt ligger under 200 ms er hurtigt. Men i stedet for at jagte et offentligt tal, så pres din egen median ned og hold den der, for både dit udstyr og din alder forskyder den skala, du bliver målt på.

Søvn, koffein og motion: hvad der ændrer dit resultat i dag

Tre ting flytter dit resultat samme dag, uafhængigt af al træning. De er værd at kende, fordi de nemt kan veje tungere end en måneds øvelse, og fordi de forurener dine fremgangsdata, hvis du ignorerer dem.

FaktorEffekt på dit resultatHvad forskningen siger
SøvnStorKortvarig søvnmangel forringer opmærksomhed og hastighed målbart, og en metaanalyse fandt effekten på simple opmærksomhedsopgaver blandt de største. En dårlig nat vejer tungere end en måneds øvelse.
KoffeinLille til moderatEn systematisk oversigt over koffein, reaktionstid og træfsikkerhed fandt pålidelige forbedringer i hastighed, med mindre konsekvent effekt på præcisionen. Nyttigt, men det flytter dit resultat uden at flytte din evne.
MotionLille og kortvarigEn metaanalyse af akut motion og kognitiv præstation fandt en beskeden gevinst kort efter moderat motion. Nok til en måling, ikke nok at træne med.
At teste trætStor og negativTræthed inden for det samme pas kan ses i dine egne data: sammenlign din første tredjedel med den sidste.

Intet af det er træning. Det er betingelserne, du bør teste under, og at holde dem stabile er det, der overhovedet gør sammenligning fra uge til uge mulig.

Virker reaktionsspil og apps egentlig?

Det er spørgsmålet, hele kategorien hviler på, og svaret deler sig rent i to. Actionspil giver faktisk målbare forskelle i visuel opmærksomhed: Shawn Green og Daphne Bavelier viste i 2003, at erfarne actionspillere følger flere objekter ad gangen og bearbejder visuelle detaljer hurtigere, og at ikke-spillere, der blev trænet på et actionspil, blev bedre på de samme mål. Det fund er ægte og er blevet replikeret.

Det der ikke har overlevet, er det bredere løfte bygget ovenpå. En omfattende metaanalyse af træning med computerspil fandt ingen pålidelig overførsel til generel kognitiv evne, når studiekvaliteten blev regnet med. Den praktiske læsning er den samme som alle andre steder på denne side: træn præcis det, du vil være god til. En reaktionstest træner dig til reaktionstester, og det er værd at gøre, hvis en hurtig respons er det du er ude efter — forvent bare ikke, at den gør dig generelt skarpere.

Træningsfejl der spilder uger

Den mest almindelige fejl er at teste for at få det godt frem for at finde ud af noget. Screenshot af dit bedste forsøg, gentage indtil du slår et tal, sammenligne dig med en fremmed på andet udstyr: intet af det fortæller dig noget, og det hele føles som fremgang.

Den anden er at træne træt. Et pas sidst på en lang dag måler din træthed, ikke din reaktionstid, og lærer dig en langsommere rytme. Hvis dine resultater i sidste tredjedel af et pas konsekvent er dårligere end i den første, er passet for langt.

Træn på alle seks reaktionstester

Reaktionstid er ikke én evne, og kun at træne klik-på-grønt-testen lader næsten alt andet være urørt. Hver test på dette site isolerer en anden del af kæden, hvilket er det, der gør dem nyttige som rotation frem for som seks udgaver af det samme.

Start med reaktionstesten for dit udgangspunkt, og læg så Go / No-Go til for hæmning, aim-træneren for præcision, sekventielle mål for visuel søgning under tidspres, den auditive reaktionstest for at træne den hurtigste af dine to sanser, og CPS-testen for ren fingerhastighed. Alle seks er gratis og kører i browseren.