Ücretsiz nişan antrenörü: para ödemeden nişan alma nasıl gerçekten geliştirilir
CheckReactionTime.org ·
Bir ücretsiz nişan antrenörü bir nişancı oyununu en çok tekrarlanan tek eylemine indirger: imleci bir hedefin üzerine götürüp tıklamak. Oyunun sizden istediği diğer her şey, konumlanma, geri tepme, ses ipuçları, ateş edip etmeme kararı, ortadan kaldırılır; böylece geriye kalan bilinçli olarak çalışılabilir ve ölçülebilir.
Bu darlık onun bütün değeri, aynı zamanda bütün sınırıdır. Üstelik bunun için ödeme yapmanıza da gerek yok: bu sitedeki ücretsiz nişan antrenörü ücretli bir istemcinin ölçtüğünün aynısını ölçer, çünkü mekanik, bir tarayıcı sayfasının onu ücretli bir masaüstü programı kadar hassas ölçmesine izin verecek kadar basittir ve ücretsiz ile ücretli arasındaki dürüst farklar pazarlamanın ima ettiğinden küçüktür.
Bu sayfada
- Ücretsiz nişan antrenörü nedir? — ücretsiz bir nişan antrenörünün neyi ölçtüğü ve ücretli araçların üstüne ne kattığı
- Tarayıcı mı indirme mi: ücretsiz gerçekte ne veriyor — tarayıcıda nişan antrenörü mü indirme mi, ve ücretsizin gerçekte ne verdiği
- Önemli olan dört nişan alıştırması — önemli olan dört nişan alıştırması: flick, takip, hedef değiştirme ve hassasiyet
- Ücretsiz çalışmayı işe yarar kılan ayarlar — hedef boyutu, fare hassasiyeti ve seans süresi: çalışmayı anlamlı kılan ayarlar
- Fitts yasası: küçük hedefler neden göründüğünden pahalıya mal olur — Fitts yasası ve daha küçük bir hedefin göründüğünden neden daha fazla zamana mal olduğu
- Nişanınızın gelişip gelişmediğini nasıl anlarsınız — nişanınızın gelişip gelişmediğini isabet ve tepki süresini birlikte okuyarak anlama
- Nişan çalışması oyunlara aktarılıyor mu? — nişan çalışmasının oyunlara aktarılıp aktarılmadığı, iki taraftaki kanıtlarla
- Nişanınızı bu sitede ücretsiz çalıştırın — bu sitedeki nişan antrenörü ve sıralı hedefler testleri
Ücretsiz nişan antrenörü nedir?
Bir nişan antrenörü hedefler oluşturur, her birine ulaşmanızın ne kadar sürdüğünü ölçer ve kaçırdıklarınızı sayar. Bu üç olgudan önemli olan tek iki sayı çıkar: yüzde olarak isabetiniz ve hedef başına ortalama tepki süreniz. Bir sonuç ekranındaki diğer her şey bunlardan türetilir.
Tek bir hareketi yalıttığı için onu birkaç dakikada yüzlerce kez tekrarlayabilir ve her seferinde bir sayı alabilirsiniz; bunu hiçbir miktarda gerçek oyun size vermez. Ondan elde edemeyeceğiniz şey atışın çevresindeki kararlara dair herhangi bir bilgidir ve tam da bu boşluk, nişan çalışmasının oynamanın yerine geçmekten çok ısınma ve teşhis olarak daha iyi işe yaramasının nedenidir.
Tarayıcı mı indirme mi: ücretsiz gerçekte ne veriyor
Ücretsiz seçenekler dört kategoriye ayrılır ve aralarındaki fark ölçüm kalitesinden çok, sizinle bir tekrar arasında ne kadar sürtünme olduğudur. Bir ısınma ya da haftalık bir kontrol için, onu gerçekten yapıp yapmayacağınıza karar veren şey sürtünmedir.
| Tür | Bedavaya ne alıyorsunuz | Nerede bitiyor |
|---|---|---|
| Tarayıcıda nişan antrenörü | Tam ölçüm, tüm temel ayarlar, kurulum yok, başına oturduğunuz her makinede çalışır | Cihazlar arası skor geçmişi yok ve oyuna özel hassasiyet dönüşümü yok |
| Ücretsiz masaüstü antrenörü | Senaryo çeşitliliği ve kalıcı istatistikler, genellikle bir topluluk atölyesiyle | Bir indirme, bir hesap ve üzerine bir şey kurmanıza izin verilen bir makine |
| Ücretli bir antrenörün ücretsiz sürümü | Isınmaya yetecek kadar senaryo ve takip özelliğinden bir tadımlık | İşe yarayan analizler ve senaryo kütüphanelerinin çoğu ödeme duvarının arkasında |
| Oyunun kendi atış alanı | Tam olarak oynadığınız silahlar, geri tepme ve hassasiyet | İsabet ya da tepki süresi ölçümü yok, dolayısıyla gelişip gelişmediğinizi anlayamazsınız |
Ücretli antrenörler çoğunlukla senaryo kütüphaneleri, uzun vadeli skor takibi ve oyuna özel hassasiyet dönüşümü ekler. Bunlar gerçek kolaylıklardır ama hiçbiri bir tekrarın elinize öğrettiğini değiştirmez. Yeni başlıyorsanız mantıklı sıra, sayılarınızın duraksadığını görene kadar ücretsiz çalışmak ve ancak o zaman sizi tutan şeyin bir senaryo kütüphanesi olup olmadığına karar vermektir.
Önemli olan dört nişan alıştırması
Nişan tek bir beceri değildir ve tek bir alıştırmayı öğütmek onun üçte birini çalıştırır. Bu dördü bir oyunun gerçekten istediği hareketleri kapsar ve her biri ihmal edildiğinde farklı bir şekilde bozulur.
| Alıştırma | Neyi çalıştırır | Nasıl kurulur |
|---|---|---|
| Flick | Balistik atılım: yakınında olmadığınız bir hedefin üzerine varmak | Tek seferde bir hedef, hareketsiz, kısa ömür. En hızlı gelişen ve ilk kaybolan. |
| Takip | Sizden uzaklaşan bir hedefin üzerinde kalmak | Tek hedef, orta ya da hızlı hareket, uzun ömür. Flick'ten farklı bir motor beceridir, onun daha zor bir sürümü değil. |
| Hedef değiştirme | Bir hedeften kopup bir sonrakini yakalamak | Aynı anda üç ila yedi hedef. Oyun içi ıskaların çoğu aslında buradan gelir. |
| Hassasiyet | Küçük bir hedefe taşırmadan konmak | En küçük boyut, uzun ömür, zaman baskısı yok. Yavaş çalışın, yoksa size yalnızca acele etmeyi öğretir. |
Birini bir saat boyunca öğütmek yerine kısa bir seansta dördünü de dönüşümlü yapın. Hedef değiştirme zayıf alıştırmanızsa, sıralı hedefler her atıştan önce zorunlu bir arama eklenmiş aynı harekettir. Çalışmayı kısa ve sık seanslara yaymak, onu tek seferde toplamayı yener; bu etki çalışma programlarının kontrollü karşılaştırmalarında doğrulanmaktadır ve nişanını tek bir uzun akşamda düzeltmeye karar veren çoğu kişi bunu tam tersinden anlar.
Ücretsiz çalışmayı işe yarar kılan ayarlar
Nişan antrenöründeki beş ayar, skorunuza becerinizden daha çok etki eder; bu yüzden ayarları yanında olmayan bir nişan sayısı anlamsızdır. Onları sabitleyin, not edin ve her seferinde yalnızca birini değiştirin.
| Ayar | Nereden başlamalı | Neden |
|---|---|---|
| Hedef boyutu | Orta, ve bir ay boyunca öyle bırakın | Zorluk üzerindeki en büyük kaldıraç ve Fitts yasasının doğrudan yönettiği ayar; değiştirmek geçmişinizi geçersiz kılar. |
| Aynı anda hedef sayısı | Flick ve takip için bir, hedef değiştirme için üç ya da daha fazla | Birden fazla olduğunda göreve görsel bir arama eklenir: vurabilmek için önce bir hedef seçmeniz gerekir. |
| Hedef ömrü | 0,8 ila 1,4 saniye | Daha kısası alıştırmayı bir tepki testine, daha uzunu ise hızın önemini yitirdiği saf bir hassasiyet testine çevirir. |
| Fare hassasiyeti | Zaten oynadığınız değer, sonra bir daha dokunmayın | Çalışma, gerçekleştiği koşullara özgüdür. Hassasiyeti değiştirmek çalıştığınızın bir kısmını çöpe atar. |
| Seans süresi | Alıştırma başına 30 saniye, toplam 10 dakika | Uzun seanslar hassasiyet yerine dayanıklılık çalıştırır ve son üçte biriniz işe yarar bir veri olmaktan çıkar. |
Tek bir alışkanlık herhangi bir ayardan daha önemlidir: tek bir fare hassasiyeti seçin ve onu değiştirmeyi bırakın. Motor öğrenme, gerçekleştiği koşullara özgüdür ve çalışmanın özgüllüğü defalarca gösterilmiştir, hem de tam olarak bu tür hedefe yönelik hareket için. Her hassasiyet değişikliği bu öğrenmenin bir kısmını sıfırlar.
Fitts yasası: küçük hedefler neden göründüğünden pahalıya mal olur
Bir hedefe ulaşmanızın ne kadar sürdüğü bir görüş meselesi değildir: bir yasaya uyar. 1954 yılında Paul Fitts, bir hedefe ulaşma süresinin katettiğiniz mesafe ile hedefin genişliği arasındaki orana bağlı olduğunu ve bu ilişkinin doğrusal değil logaritmik olduğunu gösterdi. Bir hedefin genişliğini yarıya indirmek, ona olan mesafeyi iki katına çıkarmak kadar zamana mal olur ve bu bulgu ayrık dokunuşlarla tekrarlandığında da geçerliliğini korudu.
Bu, boyut ayarını bir hisse bırakmak yerine ona bir sayı verir. Aynı mesafede büyük bir hedeften küçük bir hedefe geçmek, Fitts'in zorluk endeksi dediği şeye yaklaşık bir bit ekler ve farede çalışmış bir el saniyede yaklaşık dört ila altı bit hızında çalışır; yani bu değişiklik hedef başına iki yüz milisaniye civarında bir şeye denk gelir. Bu, en küçük boyut ayarının neden biraz daha zor değil de orantısız şekilde cezalandırıcı hissettirdiğini ve isabetiniz oturmadan onun peşine düşmenin neden bir seansı boşa harcamak olduğunu açıklar.
Nişanınızın gelişip gelişmediğini nasıl anlarsınız
Geriye iki sayı döner ve yalnızca birini okumak sizi yanıltır. İsabet ile ortalama tepki süresi birbiriyle takas edilebilir ve genellikle kimse karar vermeden takas edilir: yalnızca kolay hedeflere tıklayıp zor olanları bırakırsanız tepki süreniz düzelirken isabetiniz düşer.
| Sinyal | Ne anlama gelir |
|---|---|
| İsabet yukarı, tepki süresi sabit | Gerçek gelişme. Aradığınız şey budur. |
| Tepki süresi aşağı, isabet aşağı | Beceri değil, strateji değişikliği. Zor hedefleri atlıyorsunuz. |
| İsabet yukarı, tepki süresi yukarı | Gelişiyor değil, temkinli davranıyorsunuz. Bir hassasiyet bloğu için iyi, ölçüm için değil. |
| Haftalar boyunca ikisi de iyileşiyor | Gerçek ve sanıldığından daha nadir. İnanmadan önce aynı ayarlarla doğrulayın. |
| Bir turun son üçte biri ilkinden kötü | Beceri değil, yorgunluk. Seansı kısaltın. |
Ayarlarınızı sabitleyin, sonra ikisini birkaç seans boyunca birlikte izleyin. Nişan alma tamamen çıkarılmış bir referans noktası için tepki süresi testi size aynı tıklamayı mesafe olmadan verir. İsabetin yükseldiği ve tepki süresinin sabit kaldığı bir tur gerçek gelişmedir. Birinin hareket edip diğerinin ters yöne gittiği bir tur ise strateji değişikliğidir ve nişanınızın gelişip gelişmediği hakkında size hiçbir şey söylemez. Kontrol edilmeye değer bir değişken daha: kafein, atış performansı ve tepki süresi üzerine bir sistematik derleme, kafeinin tepkileri güvenilir biçimde hızlandırdığını ama isabeti çok daha tutarsız etkilediğini buldu; yani bir ölçüm öncesi içilen kahve iki sayınızdan birini sessizce güzel gösterir.
Nişan çalışması oyunlara aktarılıyor mu?
Nişan çalışması aktarılır ama bu iddianın dürüst hâli çevresindeki pazarlamadan daha dardır. İyi kanıtlanmış olan şey, deneyimli aksiyon oyuncularının algısal görevlerde oyun oynamayanlardan ölçülebilir biçimde ayrıldığıdır: Green ve Bavelier 2003 yılında aynı anda daha fazla nesneyi takip ettiklerini ve görsel ayrıntıyı daha hızlı işlediklerini, ayrıca bir aksiyon oyununda çalıştırılan oyuncu olmayanların aynı ölçümlerde geliştiğini gösterdi.
Ayakta kalamayan şey, bunun üzerine inşa edilen daha geniş vaattir. Video oyunlarıyla çalışmaya dair kapsamlı bir meta-analiz, çalışmaların kalitesi hesaba katıldığında genel bilişsel yeteneğe güvenilir bir aktarım bulamadı. Yani oyununuza ulaşma ihtimali en yüksek olan kısımlar mekanik olanlardır: sabitlenmiş bir hassasiyet, tutarlı bir kavrayış, uzun mesafelerde bilek yerine kolu hareket ettirmek. En düşük ihtimalli olanlar ise bu aracın içeremeyeceği her şeydir: karşılık veren bir hedef ve ateş edilip edilmeyeceği kararı; ki bunu gerçekten yalıtan tek şey Go / No-Go testidir.
Nişanınızı bu sitede ücretsiz çalıştırın
Bu sitedeki nişan antrenörü ücretsizdir, hiçbir şey kurmadan tarayıcıda çalışır ve yukarıda anlatılan beş ayarın tamamını isabetleriniz, isabet oranınız ve ortalama tepki sürenizle birlikte size verir. Bu kılavuzdaki alıştırmalar tam da bu araç için yazılmıştır.
Onu, nişan almayı koruyup her atıştan önce tamamlamanız gereken bir arama ekleyen sıralı hedefler ile ve nişan almayı bütünüyle çıkaran tepki süresi testi ile birlikte kullanın: oradaki süreleriniz ile nişan antrenöründeki süreleriniz arasındaki fark, aşağı yukarı hareketin kendisinin size mal ettiği şeydir. Go / No-Go ateş etme kararını ekler, CPS testi tıklama hızını yalıtır ve işitsel reaksiyon zamanı testi gözlerin yerine kulakları koyar.