Willkommen beim Go / No-Go-Test von CheckReactionTime.org, dem kostenlosen Online-Test fĂŒr Reaktionsgeschwindigkeit und Impulskontrolle. Reagiere so schnell wie möglich auf das Go-Signal, halte dich aber zurĂŒck, wenn das No-Go-Signal erscheint. Der Test misst sowohl, wie schnell du reagierst, als auch, wie gut du dich davon abhĂ€ltst, irrtĂŒmlich zu reagieren. Diese Seite erklĂ€rt, was die Go / No-Go-Aufgabe misst, woher sie stammt und wie du deine Ergebnisse liest.
So fĂŒhrst du den Go / No-Go-Test durch â in drei einfachen Schritten:
WÀhle, wie viele DurchgÀnge du machst und das VerhÀltnis von Go- zu No-Go-Signalen. Mehr No-Go-Signale erschweren die Impulskontrolle.
Reagiere in dem Moment, in dem ein Go-Signal erscheint, aber tu nichts, wenn ein No-Go-Signal zeigt. Geschwindigkeit zĂ€hlt, aber ZurĂŒckhaltung auch.
Deine Ergebnisse zeigen deine durchschnittliche Reaktionszeit sowie zwei Arten von Fehler: auf ein No-Go klicken und ein Go verpassen.
Impulskontrolle ist nur eine FĂ€higkeit. Jeder unserer Tests trainiert eine andere â wĂ€hle einen aus und sieh dir deinen Wert an:
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Ein Go / No-Go-Test verlangt zwei gegensĂ€tzliche Dinge in derselben Sitzung: auf ein Signal so schnell wie möglich zu reagieren und bei einem anderen ĂŒberhaupt nichts zu tun. Hier ist das Go-Signal ein grĂŒner Kreis und das No-Go-Signal ein roter, und weil GrĂŒn deutlich hĂ€ufiger kommt, wird schnelles Reagieren zur Gewohnheit, die dich der gelegentliche rote Kreis zu brechen zwingt.
Genau dieser Konflikt ist der Sinn der Sache. Reaktionsgeschwindigkeit allein lĂ€sst sich leicht messen und leicht austricksen: Klick auf alles, und dein Durchschnitt sieht groĂartig aus. Ein Signal hinzuzufĂŒgen, auf das du nicht reagieren darfst, sorgt dafĂŒr, dass die Zahl nur zusammen mit wenigen Fehlern etwas bedeutet â der Test misst am Ende ZurĂŒckhaltung mindestens so sehr wie Tempo.
WĂ€hl deine Einstellungen und starte; ein Countdown von drei Sekunden lĂ€uft ab. Jeder Durchgang beginnt dann mit einem Fixationskreuz in der Mitte der FlĂ€che, das dort ein zufĂ€llig langes Intervall stehen bleibt, bevor der Kreis erscheint. Klick irgendwohin oder drĂŒck die Leertaste bei einem grĂŒnen Kreis, und tu nichts bei einem roten. Der Kreis bleibt 900 Millisekunden sichtbar, und der Durchgang endet in dem Moment, in dem du reagierst oder dieses Fenster sich schlieĂt.
Dieses 900-ms-Fenster macht aus einer langsamen Reaktion einen registrierten Fehler. Verpasst du einen grĂŒnen Kreis darin, zĂ€hlt der Durchgang als Auslassung und nicht als langsame Reaktion â dein Durchschnitt spiegelt also nur die Go-DurchgĂ€nge wider, die du tatsĂ€chlich erwischt hast. Das Intervall vor jedem Kreis ist zufĂ€llig, damit du den Rhythmus nicht einfach lernen kannst, auch wenn du ihn bei einer engen Einstellung teilweise doch lernst.
Drei Einstellungen stehen zur VerfĂŒgung: die Anzahl der DurchgĂ€nge (5, 10 oder 20), der Anteil der Go-Signale (50 %, 70 % oder 85 %) und das Tempo, das bestimmt, wie lange das Fixationskreuz stehen bleibt â etwa 0,6 bis 0,9 Sekunden bei schnell, 0,9 bis 1,4 bei mittel und 1,4 bis 2 bei langsam. Voreingestellt sind zehn DurchgĂ€nge bei 70 % Go im mittleren Tempo.
Der Go-Anteil Ă€ndert, was der Test misst, nicht bloĂ, wie schwer er ist. Bei 85 % ist der grĂŒne Kreis so viel wahrscheinlicher, dass Reagieren nahezu automatisch wird â genau die Bedingung, auf der die Hemmungsforschung tatsĂ€chlich beruht. Bei 50 % sind beide Signale gleich wahrscheinlich, es bildet sich keine Gewohnheit, und du misst vor allem, wie schnell du GrĂŒn von Rot unterscheidest. FĂŒr die Lesart Impulskontrolle statt Unterscheidung nimm 85 % und zwanzig DurchgĂ€nge: bei zehn DurchgĂ€ngen bekommst du nur zwei oder drei rote Kreise, viel zu wenige, um sie mit irgendetwas zu vergleichen.
Zwei Dinge werden erfasst, und sie ziehen gegeneinander. Deine durchschnittliche Reaktionszeit stammt aus den Go-DurchgĂ€ngen, die du richtig gelöst hast, deine Fehlerzahlen aus allem anderen: Klicks auf Rot und verpasste grĂŒne Kreise. Die Genauigkeit fasst beides zu einem Prozentwert zusammen â jeder korrekt gehandhabte Durchgang, ob das nun Klicken oder bewusstes Nichtklicken hieĂ, geteilt durch die Gesamtzahl der DurchgĂ€nge.
Die Reaktionszeit fĂŒr sich zu lesen fĂŒhrt dich fast jedes Mal in die Irre. Der schnellste Weg, sie zu senken, ist, die Farbe nicht mehr zu prĂŒfen und auf das Erscheinen des Kreises zu reagieren â das liefert einen hervorragenden Durchschnitt und einen Kommissionsfehler in jedem roten Durchgang. Ein Durchschnitt von 380 ms ohne Fehler ist ein besseres Ergebnis als 260 ms mit drei, und der Test ist so gebaut, dass die Fehlerspalten zuerst zu betrachten sind.
Eine Go / No-Go-Reaktion ist zuverlĂ€ssig langsamer als eine einfache Reaktion auf denselben Reiz, meist um 50 bis 150 Millisekunden. An deinen Nerven hat sich nichts geĂ€ndert; es ist eine Stufe hinzugekommen. Bei einem einfachen Reaktionstest ist jede Ănderung auf dem Bildschirm dein Startzeichen, Erkennen und Reagieren können sich also ĂŒberlappen. Hier muss die Ănderung erst als GrĂŒn identifiziert werden, bevor die Reaktion ĂŒberhaupt anlaufen darf.
Franciscus Donders baute in den 1860er-Jahren eine ganze Methode auf diesem Unterschied auf. In Ăber die Geschwindigkeit psychischer Prozesse maĂ er drei Arten von Reaktion â eine einfache Reaktion mit einem Signal und einer Antwort, eine Wahlreaktion mit mehreren von beidem und eine Go/No-Go-Reaktion, bei der man auf ein Signal antwortet und bei einem anderen innehĂ€lt â und zog sie voneinander ab, um die Dauer der einzelnen mentalen Stufen zu schĂ€tzen. Die Subtraktionsmethode wurde seither kritisiert, weil die Stufen nicht so trennbar sind, wie er annahm, aber seine Reihenfolge wurde nie widerlegt: einfach ist am schnellsten, Go/No-Go folgt, die Wahlreaktion ist am langsamsten. Unser Reaktionstest misst die erste.
Die geprĂŒfte FĂ€higkeit hat in der Psychologie einen Namen: Reaktionshemmung, die UnterdrĂŒckung einer bereits vorbereiteten Handlung. Sie steht neben ArbeitsgedĂ€chtnis und kognitiver FlexibilitĂ€t in jener Dreiteilung der exekutiven Kontrolle, die Akira Miyake und Kollegen im Jahr 2000 statistisch untermauerten, und von den dreien ist sie die im Verhalten am unmittelbarsten sichtbare â sie wohnt in der LĂŒcke zwischen Handeln-Wollen und Handeln.
Sie ist nicht dasselbe wie Geduld oder Selbstdisziplin im Alltag, was man deutlich sagen sollte, weil der Test zu dieser Lesart einlĂ€dt. Was er erfasst, ist eine schnelle Bremse auf niedriger Ebene, die im Bereich von ein paar hundert Millisekunden arbeitet. Ob diese Bremse viel mit der Selbstbeherrschung zu tun hat, die du an dir selbst wiedererkennen wĂŒrdest, ist eine offene Forschungsfrage und nichts, was zwanzig DurchgĂ€nge klĂ€ren können.
Das Stoppen aktiviert ein bestimmtes Netzwerk: Bildgebungs- und Stimulationsstudien zeigen auf den rechten unteren Stirnwindungsbereich und das prĂ€-supplementĂ€r-motorische Areal, die ĂŒber den Nucleus subthalamicus auf die Basalganglien wirken. Adam Aron und Kollegen beschreiben es, nach einer Ăbersicht ĂŒber ein Jahrzehnt Arbeit an dieser Region, als Bremse, die entweder ganz greift, um eine Reaktion abzubrechen, oder teilweise, um sie anzuhalten. Der Weg heiĂt hyperdirekte Bahn, und sein Kennzeichen ist Tempo: Er umgeht die langsameren Schleifen, die die Basalganglien sonst nehmen. Er ist zudem nicht selektiv: Ein gelungener Stopp dĂ€mpft die motorische Ausgabe breit, sodass das Stoppen einer Hand kurz unterbricht, was die andere gerade tat.
Die Elektrophysiologie zeigt dasselbe im Millisekundenbereich. Ableitungen ĂŒber der Stirn wĂ€hrend der No-Go-DurchgĂ€nge liefern zwei seit Jahrzehnten replizierte Komponenten, bekannt als No-Go-N2 und No-Go-P3: ein negativer Ausschlag etwa 200 bis 300 Millisekunden nach dem Signal und ein gröĂerer positiver von rund 300 bis 500. Der erste wird meist als Konflikterkennung gelesen, der zweite als die Hemmung selbst, auch wenn noch gestritten wird, was wovon stammt. Beide werden gröĂer, wenn das No-Go-Signal selten ist â genau der Effekt, den die 85-%-Einstellung erzeugt.
Die beiden Fehlerspalten stammen aus gegensĂ€tzlichem Versagen und zeigen auf verschiedene Probleme. Die eine heiĂt, du hast gehandelt, obwohl du es nicht solltest; die andere, du hast nicht gehandelt, obwohl du solltest. Ein Ergebnis mit mehreren der ersten Sorte und keiner der zweiten liest sich völlig anders als umgekehrt, selbst wenn der Genauigkeitswert identisch herauskommt.
| Fehler | Was passiert ist | Was das meist bedeutet | Was du dagegen tun kannst |
|---|---|---|---|
| Kommissionsfehler | Du hast auf einen roten Kreis geklickt. | ImpulsivitĂ€t. Die Reaktion lief bereits, und die Bremse kam zu spĂ€t. | PrĂŒf die Farbe, bevor du dich festlegst. Ein paar davon sind bei 85 % Go normal. |
| Omissionsfehler | Ein grĂŒner Kreis kam und ging ohne Klick. | Die Aufmerksamkeit hat ausgesetzt â oder du hast so sehr auf Rot geachtet, dass du bei GrĂŒn zu spĂ€t warst. | Halte die Sitzungen kurz und nimm das langsame Tempo, bis nichts mehr durchrutscht. |
| Vorwegnahme | Du hast in unter etwa 200 ms reagiert. | Das ist keine Reaktion. Du bist dem Takt gefolgt statt der Farbe und hattest GlĂŒck, welcher Kreis kam. | ZĂ€hlt nicht als Fehler, schmeichelt aber deinem Durchschnitt und landet frĂŒher oder spĂ€ter auf einem roten Kreis. |
Keine der beiden Zahlen bedeutet ĂŒber fĂŒnf DurchgĂ€nge viel, und bei 70 % Go geben dir selbst zehn DurchgĂ€nge nur rund drei Gelegenheiten fĂŒr einen Kommissionsfehler. Zwanzig DurchgĂ€nge bei 85 % sind der kĂŒrzeste Lauf, der Fehlerzahlen liefert, die sich zwischen Sitzungen vergleichen lassen.
Nach einem Fehler reagieren Menschen in den folgenden DurchgĂ€ngen langsamer. Patrick Rabbitt beschrieb den Effekt 1966, und er ist seither stĂ€ndig repliziert worden; er lĂ€uft automatisch statt absichtlich ab und tritt sogar dann auf, wenn die Person den Fehler nicht bewusst bemerkt hat. Ăber einen kurzen Lauf kann er deinen Durchschnitt sichtbar verschieben.
Das ist wichtig, weil ein Lauf mit einem frĂŒhen Kommissionsfehler dadurch schlechter aussieht, als er war. Die Klicks nach dem Fehler tragen einen Vorsichtsaufschlag, der nichts mit deinem Grundtempo zu tun hat. Wenn eine Sitzung in den ersten DurchgĂ€ngen schiefgeht, ist es ehrlicher, sie zu wiederholen, statt viel in den entstandenen Durchschnitt hineinzulesen.
Das Paradigma ist seit ĂŒber hundert Jahren durchgehend in Gebrauch, und sein Reiz liegt darin, dass es mit fast keiner AusrĂŒstung eine einzige Sache isoliert. Jedes Signal, das sich in zwei Kategorien teilen lĂ€sst, taugt dafĂŒr â Farben, Buchstaben, Formen, Töne, Gesichter â weshalb es an Kindern, an Erwachsenen, im Scanner und in der Tierforschung mit unverĂ€nderter Struktur eingesetzt wurde. Diese BestĂ€ndigkeit ist der Grund, warum seine Effekte zu den verlĂ€sslicheren des Fachs zĂ€hlen.
Die Varianten wiegen schwerer, als ihre oberflĂ€chlichen Unterschiede vermuten lassen. Kehrt man das VerhĂ€ltnis um, sodass Go-Signale selten und No-Go-Signale hĂ€ufig sind, wird daraus ein Test der Daueraufmerksamkeit statt der Hemmung â genau wofĂŒr die Sustained Attention to Response Task entworfen wurde: Sobald das Reagieren das seltene Ereignis ist, bedeutet ein Kommissionsfehler, dass die Gedanken abgeschweift sind, und nicht, dass die Bremse versagt hat.
Der nĂ€chste Verwandte ist die Stoppsignal-Aufgabe, und der Unterschied liegt darin, wann die Anweisung eintrifft. Beim Go / No-Go sagt dir das Signal sofort, ob du handeln sollst â du hĂ€ltst eine Reaktion also zurĂŒck, bevor sie beginnt, das ist ZurĂŒckhaltung. Bei einer Stoppsignal-Aufgabe fĂ€ngst du immer an zu reagieren, und ein Stoppreiz kommt den Bruchteil einer Sekunde spĂ€ter, sodass die Reaktion abgebrochen werden muss, wĂ€hrend sie bereits lĂ€uft.
Der Abbruch ist auf eine Weise messbar, wie es die ZurĂŒckhaltung nicht ist. Weil sich der Stoppreiz unterschiedlich stark verzögern lĂ€sst, findet man die Verzögerung, bei der es in der HĂ€lfte der FĂ€lle gelingt, und daraus eine SchĂ€tzung, wie lange das Stoppen tatsĂ€chlich dauert â meist um die 200 Millisekunden bei gesunden Erwachsenen. Die SchĂ€tzung beruht auf einem Wettlaufmodell, das Gordon Logan und William Cowan 1984 veröffentlichten und das Losgehen und Stoppen als zwei unabhĂ€ngige Prozesse behandelt, die um den Zieleinlauf konkurrieren. Go / No-Go liefert keine entsprechende Zahl, und das ist seine wichtigste Grenze als Forschungswerkzeug.
Go / No-Go durchzieht die gesamte ADHS-Literatur, und berichtet wird meist eine erhöhte Zahl von Kommissionsfehlern statt einer langsameren Reaktionszeit. HĂ€ufig kommt ein zweiter, weniger offensichtlicher Marker hinzu: gröĂere Schwankung von Durchgang zu Durchgang, sodass der Durchschnitt gewöhnlich aussieht, wĂ€hrend die einzelnen Reaktionen weit stĂ€rker streuen als in einer Vergleichsgruppe. Eine Metaanalyse von 319 Studien fand, dass die Streuung die Gruppen klarer trennt als der Mittelwert â sobald die Schwankung berĂŒcksichtigt war, unterschied die durchschnittliche Reaktionszeit die Gruppen gar nicht mehr.
Nichts davon macht einen Go / No-Go-Wert diagnostisch, und die Fassung auf dieser Seite ist auch nicht dafĂŒr gebaut. Klinische Verfahren laufen ĂŒber Hunderte von DurchgĂ€ngen unter kontrollierten Bedingungen und werden zusammen mit Anamnese und Beobachtung gelesen; zwanzig DurchgĂ€nge in einem Browser-Tab, auf deiner eigenen Hardware, bei allem, was um dich herum passiert, sind ein Spiel. Wenn dich etwas an deiner Aufmerksamkeit wirklich beunruhigt, gehört das in ein GesprĂ€ch mit einer Ărztin oder einem Arzt und nicht auf eine Webseite.
Ein gutes Ergebnis ist ein niedriger Durchschnitt bei Fehlerspalten auf oder nahe null, und beides muss zusammen gelesen werden. Die Bereiche unten setzen voraus, dass du die roten Kreise richtig gehandhabt hast â wenn nicht, misst die Reaktionszeit nicht das, was die Tabelle beschreibt. Sie gelten auĂerdem nur fĂŒr diesen Test: Ein Go / No-Go-Durchschnitt ist nicht mit einer einfachen Reaktionszeit vergleichbar und wird immer der langsamere der beiden sein.
| Dein Durchschnitt | Wie das einzuordnen ist |
|---|---|
| Unter 280 ms | AuĂergewöhnlich â nahe der Grenze fĂŒr eine Reaktion, die die FarbprĂŒfung wirklich enthĂ€lt. |
| 280â330 ms | Ausgezeichnet, und mit sauberer Fehlerbilanz selten. |
| 330â380 ms | Ein starkes Ergebnis, und da landen die meisten konzentrierten Menschen. |
| 380â450 ms | Durchschnittlich â meist MĂŒdigkeit, ein ablenkender Raum oder zusĂ€tzliche Vorsicht nach einem Fehler. |
| Ăber 450 ms | Langsamer als der Durchschnitt, oder eine bewusst vorsichtige Strategie. |
Alles unter rund 200 Millisekunden ist ĂŒberhaupt keine Go / No-Go-Reaktion. Das Signal braucht ungefĂ€hr so lange, um von deiner Netzhaut zu deiner Hand zu gelangen, noch bevor eine Farbe erkannt werden muss â eine so niedrige Zahl heiĂt also, dass du dich am Takt der DurchgĂ€nge orientiert hast und nicht an dem, was erschienen ist. Das funktioniert, bis ein roter Kreis kommt.
Die Hardware, die jeden Reaktionstest im Browser prĂ€gt, wirkt auch hier â der Bildschirm, die Maus, was der Rechner sonst noch tut â und unsere Seite zum Reaktionstest behandelt das im Detail. Das Besondere an diesem Test ist, dass zwei der Einstellungen deinen Wert stĂ€rker bewegen als jedes einzelne Bauteil.
| Faktor | Typische Auswirkung | Was dahintersteckt |
|---|---|---|
| Go-Anteil | 50â100 ms, dazu fast alle Kommissionsfehler | Bei 85 % wird die Reaktion nahezu automatisch: schneller und weit schwerer zu stoppen. Bei 50 % gibt es keine Gewohnheit zu brechen. |
| Tempo zwischen den DurchgÀngen | Bis zu 50 ms | Eine kurze Pause hÀlt dich bereit und beschleunigt die Go-DurchgÀnge, um den Preis von mehr Klicks auf Rot. |
| Wachheit und MĂŒdigkeit | Bis zu 50 ms langsamer | Die Hemmung leidet frĂŒher als das Tempo, ein mĂŒder Lauf zeigt also Fehler, bevor der Durchschnitt sich bewegt. |
| Ein kĂŒrzlicher Fehler | 50â100 ms in den folgenden DurchgĂ€ngen | Die Verlangsamung nach Fehlern ist automatisch und vorĂŒbergehend und verzerrt kurze LĂ€ufe. |
| LÀnge des Laufs | Fehler nehmen gegen Ende zu | Aufmerksamkeit bei einer eintönigen Aufgabe lÀsst binnen weniger Minuten messbar nach. |
| Alter | Etwa 50â100 ms ĂŒber das Erwachsenenleben | Die Hemmung reift bis Mitte zwanzig und lĂ€sst danach allmĂ€hlich nach. |
| Bildschirm und EingabegerĂ€t | 8â30 ms | Ein 60-Hz-Panel kann ein fertiges Bild 16 ms halten, und FunkgerĂ€te melden langsamer als kabelgebundene. |
Die ĂŒber einen Lauf nachlassende Aufmerksamkeit ist der Faktor, den man unterschĂ€tzt. Die Leistung bei wiederholenden Ăberwachungsaufgaben fĂ€llt schon in den ersten Minuten ab â ein Effekt, den Norman Mackworth zuerst bei Radaroperateuren dokumentierte â und bei zwanzig DurchgĂ€ngen im langsamen Tempo wirst du ihn vor dem Ende spĂŒren. Die Fehler steigen frĂŒher als die Reaktionszeit, ein Grund mehr, die Fehlerspalten zuerst zu lesen.
Das meiste, was diesen Wert verbessert, ist Strategie und nicht Training. Die Bremse selbst ist schnell und weitgehend festgelegt; Ă€ndern kannst du, wie stark du eine Gewohnheit werden lĂ€sst, wie lange du weitermachst und wie viel vom Ergebnis die MĂŒdigkeit entscheidet.
| Was zu tun ist | Warum es wirkt | Was zu erwarten ist |
|---|---|---|
| Auf die Farbe warten, nicht auf den Kreis | Auf jede Ănderung am Bildschirm zu reagieren, erzeugt die Kommissionsfehler. | Die Fehler fallen deutlich; der Durchschnitt steigt um 20â40 ms und ist mehr wert. |
| Zwanzig DurchgÀnge bei 85 % Go | Genug rote Kreise, damit die Fehlerzahlen etwas bedeuten. | Eine ehrlichere Ablesung, anfangs meist eine unschönere. |
| Sitzungen kurz halten | Aufmerksamkeit bei eintönigen Aufgaben lÀsst binnen Minuten nach. | Weniger Fehler im letzten Drittel des Laufs. |
| Ausgeruht testen | MĂŒdigkeit erreicht die Hemmung vor der Reaktionsgeschwindigkeit. | Bis zu 50 ms, und merklich weniger Kommissionsfehler. |
| Nach einem frĂŒhen Fehler neu starten | Die Verlangsamung nach Fehlern verzerrt jeden folgenden Durchgang. | Nimmt einen Aufschlag weg, der nie mit deinem Tempo zu tun hatte. |
| RegelmĂ€Ăig und kurz ĂŒben | Wiederholung schĂ€rft das Erkennen des Signals, nicht die Nervenleitung. | Ein paar ms ĂŒber Wochen, und deutlich frĂŒher stabilere Fehlerzahlen. |
Nichts davon verschiebt die Untergrenze. Die rund 200 Millisekunden ergeben sich daraus, wie lange das Signal zu dir und wieder zurĂŒck braucht, und keine Menge Ăbung verkĂŒrzt das. Was Ăbung leistet, ist zu verhindern, dass du schlechter abschneidest, als du wirklich bist â und das heiĂt bei diesem Test vor allem, die Fehlerspalten leer zu halten.
Go / No-Go ist der Entscheidungstest der Reihe: Er nimmt eine einfache Reaktion und fĂŒgt eine Stufe hinzu, auf der du erst herausfinden musst, ob ĂŒberhaupt reagiert werden soll. Der Reaktionstest ist dieselbe Aufgabe ohne diese Stufe â beide direkt nacheinander zu machen, liefert dir die Kosten der Entscheidung in Millisekunden. Der auditive Reaktionstest tauscht die Augen gegen die Ohren, meist den schnelleren der beiden Sinne.
Der CPS-Test lĂ€sst die Reaktion ganz weg und misst, wie schnell du klicken kannst, wĂ€hrend der Aim-Trainer und die sequenziellen Ziele Genauigkeit hinzufĂŒgen: Reagieren allein genĂŒgt nicht mehr, du musst etwas treffen. Alle sind kostenlos, laufen ohne Installation im Browser und lassen sich so oft wiederholen, wie du magst.