Gratis aim trainer: så tränar du siktet på riktigt utan att betala

CheckReactionTime.org ·

En gratis aim trainer skalar ner ett skjutspel till dess mest upprepade handling: föra markören till ett mål och klicka. Allt annat ett spel kräver, positionering, rekyl, ljudledtrådar, beslutet om du ens ska skjuta, tas bort, så att det som återstår kan tränas medvetet och mätas.

Den smalheten är hela värdet och samtidigt hela begränsningen. Du behöver inte heller betala för det: den gratis aim-tränaren på den här sidan mäter samma sak som en betald klient, eftersom mekaniken är enkel nog för att en webbsida ska mäta den lika exakt som ett betalt skrivbordsprogram, och de ärliga skillnaderna mellan gratis och betalt är mindre än marknadsföringen antyder.

På den här sidan

Vad är en gratis aim trainer?

En aim trainer skapar mål, tar tid på hur länge du håller på med varje och räknar det du missar. Ur de tre fakta kommer de enda två siffror som betyder något: din träffsäkerhet i procent och din genomsnittliga reaktionstid per mål. Allt annat på en resultatskärm härleds ur dem.

Eftersom den isolerar en enda rörelse kan du upprepa den hundratals gånger på några minuter och få en siffra tillbaka varje gång, något ingen mängd spelade matcher ger dig. Vad du inte får ut är något om besluten runt skottet, och just den luckan är skälet till att siktträning fungerar bäst som uppvärmning och som diagnos snarare än som ersättning för att spela.

Webbläsare eller nedladdning: vad gratis faktiskt ger

De gratis alternativen faller i fyra kategorier, och de skiljer sig mindre i mätkvalitet än i hur mycket friktion som ligger mellan dig och en repetition. För en uppvärmning eller en veckokoll är det friktionen som avgör om du faktiskt gör det.

TypVad du får gratisVar det tar slut
Aim trainer i webbläsarenFull mätning, alla grundinställningar, ingen installation, fungerar på vilken dator du än sätter dig vidIngen poänghistorik mellan enheter, och ingen spelspecifik omräkning av känsligheten
Gratis skrivbordstränareScenariovariation och sparad statistik, oftast med en verkstad från gemenskapenEn nedladdning, ett konto och en dator där du får installera saker
Gratisnivån hos en betaltränareTillräckligt med scenarier för att värma upp, och en försmak av uppföljningenDen användbara statistiken och de flesta scenariobibliotek ligger bakom betalväggen
Spelets egen skjutbanaExakt de vapen, den rekyl och den känslighet du faktiskt spelar medIngen mätning av träffsäkerhet eller reaktionstid, så du kan inte avgöra om du blivit bättre

Betalda tränare lägger framför allt till scenariobibliotek, poänguppföljning över tid och spelspecifik omräkning av känsligheten. Det är verkliga bekvämligheter, men ingen av dem ändrar vad en repetition lär din hand. Om du börjar är den vettiga ordningen att träna gratis tills du vet att siffrorna planar ut, och först då avgöra om det är ett scenariobibliotek som håller dig tillbaka.

De fyra siktövningarna som betyder något

Sikte är inte en enda färdighet, och att grinda en enda övning tränar en tredjedel av den. De här fyra täcker de rörelser ett spel faktiskt kräver, och var och en havererar på sitt eget sätt när du försummar den.

ÖvningVad den tränarSå ställer du in den
FlickDen ballistiska starten: att komma fram till ett mål du inte redan var näraEtt mål i taget, stilla, kort livslängd. Snabbast att förbättra och först att förfalla.
TrackingAtt hålla dig kvar på ett mål som rör sig bort från digEtt mål, medel eller snabb rörelse, lång livslängd. En annan motorisk färdighet än flick, inte en svårare version av den.
MålbyteAtt släppa ett mål och fånga nästaTre till sju mål samtidigt. Det är härifrån de flesta missarna i spelet faktiskt kommer.
PrecisionAtt landa på ett litet mål utan att skjuta förbiMinsta storlek, lång livslängd, ingen tidspress. Träna långsamt, annars lär den dig bara att stressa.

Växla mellan alla fyra i ett kort pass i stället för att grinda en i en timme. Är målbyte din svaga övning är sekventiella mål samma rörelse med en påtvingad sökning före varje skott. Att sprida ut övningen på korta, täta pass slår att samla ihop den, en effekt som håller i kontrollerade jämförelser av träningsscheman och som de flesta får om bakfoten när de bestämmer sig för att fixa siktet på en enda lång kväll.

Inställningar som får gratis träning att fungera

De fem inställningarna i aim-tränaren påverkar din poäng mer än din skicklighet gör, och därför är en siktsiffra utan sina inställningar meningslös. Lås dem, skriv ner dem och ändra en i taget.

InställningVar du börjarVarför
MålstorlekMellan, och låt den stå kvar en månadDen största spaken på svårighetsgraden och den som Fitts lag styr direkt, så en ändring gör din historik oanvändbar.
Mål samtidigtEtt för flick och tracking, tre eller fler för målbyteÖver ett får uppgiften en visuell sökning: du måste välja ett mål innan du kan träffa det.
Målets livslängd0,8 till 1,4 sekunderKortare gör övningen till ett reaktionstest, längre till ett rent precisionstest där hastigheten slutar spela roll.
MuskänslighetDen du redan spelar med, och rör den sedan aldrigÖvning är specifik för de förhållanden den skedde under. Att ändra känsligheten kastar bort en del av det du tränat.
Passlängd30 sekunder per övning, 10 minuter totaltLånga pass tränar uthållighet i stället för precision, och din sista tredjedel slutar vara användbar data.

En vana väger tyngre än någon enskild inställning: välj en enda muskänslighet och sluta ändra den. Motorisk inlärning är specifik för de förhållanden den skedde under, och övningens specificitet har visats gång på gång för precis den här sortens målriktade rörelse. Varje känslighetsändring nollställer en del av den inlärningen.

Fitts lag: varför små mål kostar mer än de ser ut att göra

Hur lång tid det tar att träffa ett mål är inte en åsiktsfråga: det följer en lag. År 1954 visade Paul Fitts att tiden fram till ett mål beror på förhållandet mellan hur långt du färdas och hur brett målet är, och att sambandet är logaritmiskt och inte linjärt. Att halvera ett måls bredd kostar ungefär lika mycket tid som att fördubbla avståndet till det, och fyndet höll när han upprepade det med enstaka tryckningar.

Det sätter en siffra på storleksinställningen i stället för att lämna den som en känsla. Att gå från ett stort mål till ett litet på samma avstånd lägger till ungefär en bit av det Fitts kallade svårighetsindex, och en tränad hand på en mus ligger någonstans kring fyra till sex bitar per sekund, så bytet är värt något i storleksordningen tvåhundra millisekunder per mål. Det förklarar varför den minsta storleksinställningen känns oproportionerligt hård snarare än något svårare, och varför det är ett bortkastat pass att jaga den innan träffsäkerheten är stabil.

Hur du avgör om siktet blir bättre

Två siffror kommer tillbaka, och att läsa bara den ena leder dig fel. Träffsäkerhet och genomsnittlig reaktionstid går att byta mot varandra, och det sker oftast utan att någon bestämt det: klicka bara på de lätta målen och låt de obekväma gå, så förbättras din reaktionstid medan träffsäkerheten faller.

SignalVad det betyder
Träffsäkerhet upp, reaktionstid oförändradVerklig förbättring. Det är den du letar efter.
Reaktionstid ner, träffsäkerhet nerEtt strategibyte, inte skicklighet. Du hoppar över de svåra målen.
Träffsäkerhet upp, reaktionstid uppDu är försiktig, inte bättre. Bra för ett precisionsblock, inte för ett riktmärke.
Båda förbättras över veckorÄkta, och ovanligare än folk tror. Kontrollera det på identiska inställningar innan du tror på det.
Sista tredjedelen av ett pass sämre än den förstaTrötthet, inte skicklighet. Korta ner passet.

Lås dina inställningar och följ sedan båda tillsammans över flera pass. Som referenspunkt helt utan sikte ger reaktionstestet dig samma klick utan sträckan dit. Ett pass där träffsäkerheten steg och reaktionstiden höll är verklig förbättring. Ett pass där den ena rörde sig och den andra åt motsatt håll är ett strategibyte, och det säger ingenting om siktet blivit bättre. Ytterligare en variabel värd att kontrollera: en systematisk översikt om koffein, skytte och reaktionstid fann att det pålitligt snabbar upp svaren men påverkar träffsäkerheten betydligt mindre konsekvent, så en kaffe före ett riktmärke smickrar i tysthet en av dina två siffror.

Överförs siktträning till spel?

Siktträning överförs, men den ärliga versionen av påståendet är smalare än marknadsföringen runt omkring. Det som är väl belagt är att erfarna actionspelare skiljer sig mätbart från icke-spelare på perceptuella uppgifter: Green och Bavelier visade 2003 att de följer fler objekt samtidigt och bearbetar visuell detalj snabbare, och att icke-spelare som tränades på ett actionspel förbättrades på samma mått.

Det som inte har hållit är det bredare löftet som byggts ovanpå. En omfattande metaanalys av träning med tv-spel fann ingen pålitlig överföring till allmän kognitiv förmåga när studiekvaliteten räknats in. Det som med störst sannolikhet följer med in i ditt spel är alltså de mekaniska delarna, en låst känslighet, ett konsekvent grepp, att röra armen i stället för handleden på långa sträckor, och det minst sannolika är allt det här verktyget inte kan rymma: ett mål som skjuter tillbaka, och beslutet om man ska skjuta över huvud taget, vilket är det enda Go / No-Go faktiskt isolerar.

Träna siktet gratis på den här sidan

Aim-tränaren på den här sidan är gratis, körs i webbläsaren utan installation och ger dig alla fem inställningar som diskuterats ovan tillsammans med dina träffar, din träffsäkerhet och din genomsnittliga reaktionstid. Det är verktyget som övningarna i den här guiden är skrivna för.

Kombinera den med sekventiella mål, som behåller siktandet och lägger till en sökning du måste slutföra före varje skott, och med reaktionstestet, som tar bort siktandet helt: gapet mellan dina tider där och i aim-tränaren är ungefär vad själva rörelsen kostar dig. Go / No-Go lägger till beslutet om att skjuta, CPS-testet isolerar klickhastighet och det auditiva reaktionstestet byter ögonen mot öronen.