Benvenuto nel test CPS di CheckReactionTime.org, il test di velocità di clic online e gratuito che conta quante volte riesci a cliccare il mouse in pochi secondi. Avvia il test qui sotto, clicca il più velocemente possibile prima che scada il tempo e vedrai subito il tuo punteggio di clic al secondo, insieme ai clic totali e al tuo miglior risultato. Questa pagina spiega cosa significa CPS, cosa conta come buon punteggio, le tecniche di clic usate dai pro e come cliccare più veloce.
Per ottenere il tuo miglior punteggio di clic al secondo, segui questi tre semplici passaggi:
Scegli una durata del test e appoggia la mano comodamente sul mouse. La maggior parte dei test di velocità di clic dura cinque o dieci secondi: abbastanza per trovare il ritmo senza affaticare le dita.
Quando il test inizia, clicca sul pannello il più rapidamente possibile finché il tempo non scade. Usa un dito o prova una tecnica più veloce: ogni clic conta per il tuo CPS.
Il tuo punteggio di clic al secondo compare appena finisce il cronometro. Fai qualche tentativo, scalda la mano e punta a un nuovo record personale.
La velocità di clic è solo un'abilità. Ognuno dei nostri test ne allena una diversa: scegline uno e scopri il tuo punteggio:
⚡ Test del tempo di reazione • 🎯 Allenatore di mira • 🔊 Tempo di reazione audio • 🖱️ Test CPS • 🚦 Go / No-Go • 🔢 Bersagli sequenziali
In questa pagina
Un test CPS conta quante volte riesci a premere un tasto del mouse in un intervallo fisso, poi divide per i secondi trascorsi per darti i tuoi clic al secondo. A differenza di un test di reazione non misura nulla di quanto in fretta ti accorgi delle cose: non c'è un segnale da aspettare né niente da decidere. È pura velocità di dito e resistenza contro il cronometro.
Per questo è un favorito tra i giocatori, e in particolare tra chi fa PvP su Minecraft, dove il numero di clic che riesci a piazzare in uno scambio si traduce direttamente in danno. Quello che il punteggio cattura davvero è quanto efficacemente la tua mano sa ripetere un piccolo movimento senza che i muscoli si ostacolino a vicenda.
Scegli una durata — cinque o dieci secondi è lo standard — e comincia a cliccare appena il timer parte. Ogni clic viene contato e mostrato in tempo reale, e quando il tempo scade il totale viene diviso per la durata per produrre il punteggio. Il risultato migliore resta salvato e puoi fare quante prove vuoi.
Aspettati che il primo tentativo sia il peggiore. La velocità di clic dipende moltissimo dal riscaldamento e dal trovare un ritmo, quindi alla maggior parte servono tre o quattro prove prima di vedere di che cosa è davvero capace, e più il test è breve, più quel riscaldamento pesa.
CPS sta per clic al secondo: quante volte un tasto del mouse viene registrato in un secondo. Con il tocco normale a un dito la maggior parte delle persone sta tra 6 e 7, mentre chi si allena con una tecnica specializzata arriva comodamente in doppia cifra. Poiché si riduce a un numero solo, i clic al secondo sono il modo standard di confrontare la velocità di clic tra persone, tecniche e hardware. (Aoki et al., 2005)
La maggior parte delle persone si colloca tra 6 e 8 clic al secondo con il clic normale. Gli utenti occasionali stanno più vicini a 5 o 6, i giocatori abituali di solito arrivano a 7 o 8, e qualsiasi cosa sopra 10 comporta quasi certamente una delle tecniche specializzate qui sotto invece del tocco ordinario: utile saperlo prima di confrontare il tuo punteggio con una classifica.
In un test standard la forbice va da circa 4 clic al secondo all'estremo occasionale a oltre 10 per chi usa una tecnica, con il grosso delle persone nel mezzo.
| Il tuo risultato | Come si colloca |
|---|---|
| Sotto 4 CPS | Sotto la media: comune cliccando con calma o con un mouse duro. |
| 4–6 CPS | La media della maggior parte delle persone. |
| 6–8 CPS | Buono: tipico di un giocatore abituale. |
| 8–10 CPS | Veloce, e di solito segno di una tecnica affinata. |
| Oltre 10 CPS | Eccezionale: quasi sempre jitter, butterfly o drag clicking. |
Le fasce presuppongono il clic ordinario. Un punteggio che accanto a esse sembra eccezionale può essere semplicemente un'altra tecnica, ed è per questo che confrontare i tuoi risultati tra una sessione e l'altra dice più che confrontarli con quelli di chiunque altro.
Il tuo punteggio in clic al secondo dipende da più cose che dalla velocità con cui si muove il dito, e qui l'attrezzatura pesa più che in un test di reazione.
| Fattore | Impatto tipico | Che cosa succede |
|---|---|---|
| Tecnica | Raddoppia il tuo tetto | Il fattore singolo più grande, di gran lunga: più di hardware e pratica messi insieme. |
| Affaticamento della mano | Cala nel corso della prova | La velocità scende man mano che le dita si stancano, ecco perché le raffiche brevi rendono di più. |
| Durata del test | 1–2 CPS | Cinque secondi ti lusingano; trenta misurano la resistenza quanto la velocità. |
| Interruttori del mouse | Meno di 1 CPS | Un tasto leggero e reattivo registra pressioni rapide che uno duro unisce o perde. |
| Riscaldamento | 1–2 CPS | La prima prova è quasi sempre la peggiore; dita sciolte rendono di più. |
Poiché la fatica si accumula in secondi e non in minuti, un test da cinque secondi ti lusinga e uno da trenta ti smaschera. Sono entrambi onesti: misurano solo cose diverse.
I guadagni più rapidi arrivano dal riscaldarsi e dal trovare un ritmo, non dal cliccare più forte.
| Che cosa fare | Perché funziona | Che cosa aspettarsi |
|---|---|---|
| Riscaldarsi per qualche prova | Dita sciolte si muovono più in fretta e più regolarmente. | 1–2 CPS, disponibili subito. |
| Trovare un ritmo costante | Una cadenza regolare spreca meno movimento del battere disordinato. | Affidabile, e regge anche sui test lunghi. |
| Imparare una tecnica | Aggira il tetto del dito singolo invece di alzarlo. | L'unica via oltre gli 8 CPS circa. |
| Usare un mouse con interruttori leggeri | Registra pressioni rapide che un tasto duro unirebbe. | Poco: meno di 1 CPS. |
| Riposare tra un tentativo e l'altro | In questo test la fatica arriva in pochi secondi. | Evita che il punteggio scivoli strada facendo. |
Un mouse migliore aiuta ai margini, ma non trasformerà il clic ordinario in un punteggio a due cifre. Oltre gli 8 clic al secondo circa, l'unica cosa che muove ancora il numero è la tecnica, e ognuna delle opzioni qui sotto paga la propria velocità con qualcos'altro.
Il clic ordinario ha un tetto intorno agli 8 clic al secondo, fissato da quanto in fretta un solo dito riesce a estendersi e ritrarsi. Ogni tecnica che va oltre aggira quel limite invece di alzarlo: usando due dita, sfruttando la tensione del braccio, o lasciando che sia l'attrito ad azionare l'interruttore al posto del dito.
| Tecnica | CPS tipici | Come funziona e che cosa costa |
|---|---|---|
| Clic normale | 6–8 | Un dito che batte sul tasto. Comodo, costante e sostenibile quanto vuoi. |
| Jitter clicking | 10–14 | Tendere braccio e polso per far vibrare il dito. Veloce, ma affatica la mano e stanca. |
| Butterfly clicking | 15+ | Due dita che si alternano su un tasto, così ogni battuta viene registrata separatamente. Duro per il polso alla lunga. |
| Drag clicking | 20–100+ a raffica | Trascinare il polpastrello sul tasto perché l'attrito faccia scattare l'interruttore ripetutamente. Incostante, consuma gli interruttori e vietato su molti server. |
Jitter e butterfly clicking caricano davvero mano e polso, quindi riscaldati e fermati quando fa male. Il drag clicking consuma gli interruttori molto più in fretta ed è vietato del tutto su parecchi server di gioco, perciò controlla il regolamento prima di farci affidamento. (Andersen et al., 2008)
La velocità di clic è solo una delle diverse abilità che vale la pena misurare, e gli altri test qui ne isolano di differenti. Il test del tempo di reazione misura quanto in fretta rispondi a un segnale visivo, mentre il test del tempo di reazione uditivo sostituisce quel segnale con un suono. Go / No-Go aggiunge una decisione, chiedendoti di reagire a un segnale e di trattenerti su un altro.
L'aim trainer e i bersagli sequenziali ci portano dentro la precisione, così devi colpire qualcosa invece di limitarti a cliccare in fretta: molto più vicino a ciò che un gioco ti chiede davvero. Sono tutti gratuiti, funzionano nel browser senza installare nulla e si possono ripetere quante volte vuoi.