Treinador de mira grátis: como treinar sua mira de verdade sem pagar

CheckReactionTime.org ·

Um treinador de mira grátis reduz um jogo de tiro à sua ação mais repetida: levar o cursor até um alvo e clicar. Todo o resto que um jogo exige, o posicionamento, o recuo, as pistas sonoras, a decisão de atirar ou não, sai de cena, e o que sobra pode ser treinado de propósito e medido.

Essa estreiteza é todo o valor da coisa e também todo o seu limite. E você não precisa pagar por isso: o treinador de mira grátis deste site mede a mesma coisa que um cliente pago, porque a mecânica é simples o bastante para uma página de navegador medi-la com a mesma precisão de um programa de desktop pago, e as diferenças honestas entre grátis e pago são menores do que o marketing sugere.

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O que é um treinador de mira grátis?

Um treinador de mira gera alvos, cronometra quanto você leva para acertar cada um e conta os que você erra. Desses três fatos saem os únicos dois números que importam: sua precisão em porcentagem e seu tempo de reação médio por alvo. Todo o resto de uma tela de resultados deriva daí.

Como ele isola um único movimento, você pode repeti-lo centenas de vezes em poucos minutos e receber um número a cada vez, algo que nenhuma quantidade de partidas jogadas oferece. O que você não tira dele é nada sobre as decisões em volta do tiro, e é justamente essa lacuna que faz o treino de mira funcionar melhor como aquecimento e como diagnóstico do que como substituto de jogar.

Navegador ou download: o que grátis realmente entrega

As opções gratuitas caem em quatro categorias, e elas se diferenciam menos na qualidade da medição do que no atrito entre você e uma repetição. Para um aquecimento ou uma checagem semanal, é o atrito que decide se você vai fazer de verdade.

TipoO que você ganha de graçaOnde acaba
Treinador de mira no navegadorMedição completa, todos os ajustes essenciais, sem instalação, funciona em qualquer máquina em que você sentarSem histórico de pontuação entre dispositivos e sem conversão de sensibilidade específica por jogo
Treinador de desktop gratuitoVariedade de cenários e estatísticas que ficam salvas, normalmente com uma oficina da comunidadeUm download, uma conta e uma máquina em que você tenha permissão para instalar coisas
Versão gratuita de um treinador pagoCenários suficientes para aquecer e uma amostra do acompanhamentoAs análises úteis e a maior parte das bibliotecas de cenários ficam atrás do pagamento
O estande de treino do próprio jogoExatamente as armas, o recuo e a sensibilidade com que você jogaNenhuma medição de precisão ou tempo de reação, então não dá para saber se você melhorou

Os treinadores pagos acrescentam principalmente bibliotecas de cenários, acompanhamento de pontuação no longo prazo e conversão de sensibilidade específica para cada jogo. São conveniências reais, mas nenhuma muda o que uma repetição ensina à sua mão. Se você está começando, a ordem sensata é treinar de graça até saber que seus números estagnaram, e só então decidir se é uma biblioteca de cenários que está te segurando.

Os quatro exercícios de mira que importam

Mira não é uma habilidade só, e ficar moendo um único exercício treina um terço dela. Estes quatro cobrem os movimentos que um jogo realmente pede, e cada um falha de um jeito diferente quando você o negligencia.

ExercícioO que treinaComo configurar
FlickO arranque balístico: chegar a um alvo do qual você não estava pertoUm alvo por vez, parado, duração curta. O que melhora mais rápido e o primeiro a se perder.
TrackingFicar em cima de um alvo que está se afastando de vocêUm alvo, movimento médio ou rápido, duração longa. É uma habilidade motora diferente do flick, não uma versão mais difícil dele.
Troca de alvoLargar um alvo e engatar o próximoDe três a sete alvos ao mesmo tempo. É daqui que vem a maior parte dos erros dentro do jogo.
PrecisãoPousar num alvo pequeno sem passar deleMenor tamanho, duração longa, sem pressão de tempo. Treine devagar, senão ele só te ensina a ter pressa.

Alterne os quatro numa sessão curta em vez de moer um deles por uma hora. Se a troca de alvo é seu ponto fraco, os alvos sequenciais são o mesmo movimento com uma busca obrigatória antes de cada tiro. Espalhar a prática em sessões curtas e frequentes vence concentrá-la, um efeito que se sustenta em comparações controladas de calendários de prática e que a maioria das pessoas entende ao contrário quando decide consertar a mira numa única noite longa.

Ajustes que fazem o treino grátis funcionar

Os cinco ajustes do treinador de mira pesam mais na sua pontuação do que a sua habilidade, e é por isso que um número de mira sem os ajustes ao lado não significa nada. Fixe-os, anote-os e mude um de cada vez.

AjustePor onde começarPor quê
Tamanho do alvoMédio, e deixe assim por um mêsÉ a maior alavanca sobre a dificuldade e a que a lei de Fitts governa diretamente, então mudá-lo invalida o seu histórico.
Alvos ao mesmo tempoUm para flick e tracking, três ou mais para troca de alvoAcima de um, a tarefa ganha uma busca visual: você precisa escolher um alvo antes de conseguir acertá-lo.
Duração do alvoDe 0,8 a 1,4 segundoMais curto vira um teste de reação; mais longo vira um teste de pura precisão em que a velocidade deixa de importar.
Sensibilidade do mouseA que você já usa jogando, e depois nunca mais mexaA prática é específica das condições em que aconteceu. Mudar a sensibilidade joga fora parte do que você treinou.
Duração da sessão30 segundos por exercício, 10 minutos no totalSessões longas treinam resistência em vez de precisão, e o seu último terço deixa de ser dado útil.

Um hábito importa mais do que qualquer ajuste isolado: escolha uma única sensibilidade de mouse e pare de mudá-la. O aprendizado motor é específico das condições em que aconteceu, e a especificidade da prática já foi demonstrada repetidas vezes exatamente para esse tipo de movimento dirigido a um alvo. Cada mudança de sensibilidade zera parte desse aprendizado.

A lei de Fitts: por que alvos menores custam mais do que parecem

Quanto tempo você leva para acertar um alvo não é questão de opinião: segue uma lei. Em 1954, Paul Fitts mostrou que o tempo para chegar a um alvo depende da razão entre a distância percorrida e a largura do alvo, e que essa relação é logarítmica e não linear. Cortar pela metade a largura de um alvo custa mais ou menos o mesmo tempo que dobrar a distância até ele, e o achado se manteve quando ele repetiu o experimento com toques discretos.

Isso coloca um número no ajuste de tamanho em vez de deixá-lo como sensação. Passar de um alvo grande para um pequeno à mesma distância acrescenta cerca de um bit daquilo que Fitts chamou de índice de dificuldade, e uma mão treinada no mouse anda em torno de quatro a seis bits por segundo, então a mudança vale algo na casa dos duzentos milissegundos por alvo. Isso explica por que o menor ajuste de tamanho parece desproporcionalmente punitivo em vez de só um pouco mais difícil, e por que persegui-lo antes de ter precisão estável desperdiça a sessão.

Como saber se sua mira está melhorando

Voltam dois números, e ler só um deles vai te enganar. Precisão e tempo de reação médio podem ser trocados um pelo outro, e normalmente são, sem ninguém decidir isso: clique só nos alvos fáceis e deixe passar os incômodos, e seu tempo de reação melhora enquanto sua precisão despenca.

SinalO que significa
Precisão subindo, tempo de reação estávelMelhora real. É esta que você quer ver.
Tempo de reação caindo, precisão caindoMudança de estratégia, não de habilidade. Você está pulando os alvos difíceis.
Precisão subindo, tempo de reação subindoVocê está sendo cuidadoso, não ficando melhor. Serve para um bloco de precisão, não para um teste de referência.
Os dois melhorando ao longo de semanasGenuíno, e mais raro do que as pessoas imaginam. Confirme com ajustes idênticos antes de acreditar.
Último terço de uma rodada pior que o primeiroFadiga, não habilidade. Encurte a sessão.

Fixe seus ajustes e então acompanhe os dois juntos ao longo de várias sessões. Para um ponto de referência com a mira totalmente removida, o teste de tempo de reação dá o mesmo clique sem o trajeto. Uma rodada em que a precisão subiu e o tempo de reação se manteve é melhora real. Uma rodada em que um se move e o outro vai na direção oposta é uma mudança de estratégia, e não diz nada sobre a sua mira ter melhorado. Mais uma variável que vale controlar: uma revisão sistemática sobre cafeína, tiro e tempo de reação concluiu que ela acelera as respostas de forma confiável e afeta a precisão de forma bem menos constante, então um café antes de um teste de referência lisonjeia em silêncio um dos seus dois números.

O treino de mira se transfere para os jogos?

O treino de mira se transfere, sim, mas a versão honesta dessa afirmação é mais estreita do que o marketing em volta dela. O que está bem estabelecido é que jogadores experientes de jogos de ação se diferenciam de forma mensurável dos não jogadores em tarefas perceptivas: Green e Bavelier mostraram em 2003 que eles acompanham mais objetos ao mesmo tempo e processam o detalhe visual mais rápido, e que não jogadores treinados num jogo de ação melhoraram nas mesmas medidas.

O que não se sustentou foi a promessa mais ampla construída em cima disso. Uma meta-análise abrangente sobre treino com videogames não encontrou transferência confiável para a capacidade cognitiva geral depois de considerar a qualidade dos estudos. Ou seja, as partes com mais chance de chegar até a sua partida são as mecânicas, uma sensibilidade fixa, uma pegada constante, mover o braço em vez do punho nos trajetos longos, e as com menos chance são tudo aquilo que esta ferramenta não consegue conter: um alvo que atira de volta e a decisão de atirar ou não, que é a única coisa que o Go / No-Go de fato isola.

Treine sua mira de graça neste site

O treinador de mira deste site é grátis, roda no navegador sem instalar nada e entrega os cinco ajustes discutidos acima junto com seus acertos, sua precisão e seu tempo de reação médio. É a ferramenta para a qual os exercícios deste guia foram escritos.

Combine-o com os alvos sequenciais, que mantêm a mira e acrescentam uma busca que você precisa concluir antes de cada tiro, e com o teste de tempo de reação, que tira a mira por completo: a diferença entre os seus tempos lá e no treinador de mira é mais ou menos o que o movimento em si te custa. O Go / No-Go acrescenta a decisão de atirar, o teste de CPS isola a velocidade de clique e o teste de tempo de reação auditivo troca os olhos pelos ouvidos.