Logo of CheckReactionTime.org

🖱️ Teste de CPS — Cliques por segundo

Bem-vindo ao teste de CPS do CheckReactionTime.org, o teste de velocidade de clique online e gratuito que conta quantas vezes você consegue clicar com o mouse em alguns segundos. Inicie o teste abaixo, clique o mais rápido que conseguir antes de o tempo acabar e veja na hora a sua pontuação de cliques por segundo, junto com o total de cliques e o seu melhor resultado. Esta página explica o que significa CPS, o que conta como uma boa pontuação, as técnicas de clique que os pros usam e como clicar mais rápido.

Último: Melhor:
Compartilhe o resultado e desafie seus amigos!

Para conseguir a sua melhor pontuação de cliques por segundo, siga estes três passos simples:

⏱️ 1. Escolha o tempo e prepare-se

Escolha uma duração de teste e apoie a mão confortavelmente no mouse. A maioria dos testes de velocidade de clique dura cinco ou dez segundos: o suficiente para achar o seu ritmo sem cansar os dedos.

🖱️ 2. Clique o mais rápido que conseguir

Quando o teste começar, clique no painel o mais rápido possível até o tempo acabar. Use um dedo ou tente uma técnica mais rápida: cada clique conta para o seu CPS.

🏆 3. Veja o seu CPS e supere-o

A sua pontuação de cliques por segundo aparece assim que o cronômetro termina. Faça algumas tentativas, aqueça a mão e busque um novo recorde pessoal.

Experimente todos os nossos testes de reação

A velocidade de clique é só uma habilidade. Cada um dos nossos testes treina uma diferente: escolha um e veja a sua pontuação:

⚡ Teste de tempo de reação🎯 Treinador de mira🔊 Tempo de reação ao áudio🖱️ Teste de CPS🚦 Go / No-Go🔢 Alvos sequenciais


Nesta página

O que é um teste de CPS?

Um teste de CPS conta quantas vezes você consegue apertar um botão do mouse em uma janela fixa de tempo e depois divide pelos segundos decorridos para dar os seus cliques por segundo. Ao contrário de um teste de reação, ele não mede nada sobre a rapidez com que você percebe as coisas: não há sinal para esperar nem nada para decidir. É pura velocidade de dedo e resistência contra o relógio.

Isso o torna um favorito entre os jogadores, e entre quem joga PvP no Minecraft em particular, onde o número de cliques que você encaixa numa troca de golpes se traduz diretamente em dano. O que a pontuação captura de fato é a eficiência com que a sua mão repete um movimento pequeno sem que os músculos briguem entre si.

Como funciona o nosso teste de cliques por segundo

Escolha uma duração — cinco ou dez segundos é o padrão — e comece a clicar assim que o cronômetro andar. Cada clique é contado e mostrado num placar ao vivo, e quando o tempo acaba o seu total é dividido pela duração para produzir a pontuação. O seu melhor resultado fica guardado e você pode jogar quantas rodadas quiser.

Espere que a sua primeira tentativa seja a pior. A velocidade de clique depende muito do aquecimento e de entrar num ritmo, então a maioria precisa de três ou quatro rodadas antes de ver do que realmente é capaz — e quanto mais curto o teste, mais esse aquecimento pesa.

O que é CPS (cliques por segundo)?

CPS quer dizer cliques por segundo: quantas vezes um botão do mouse é registrado em um segundo. Batendo normalmente com um dedo só, a maioria fica entre 6 e 7, enquanto quem treina uma técnica especializada chega folgado à casa dos dois dígitos. Como tudo se reduz a um único número, cliques por segundo é a forma padrão de comparar velocidade de clique entre pessoas, técnicas e equipamentos. (Aoki et al., 2005)

Qual é a pontuação média de cliques por segundo?

A maioria das pessoas fica entre 6 e 8 cliques por segundo no clique normal. Usuários casuais ficam mais perto de 5 a 6, jogadores regulares geralmente alcançam 7 a 8, e qualquer coisa acima de 10 quase certamente envolve uma das técnicas especializadas abaixo em vez do toque comum — o que vale saber antes de comparar a sua marca com um ranking.

O que é uma boa pontuação de CPS?

Num teste padrão a faixa vai de cerca de 4 cliques por segundo na ponta casual a mais de 10 para quem usa uma técnica, com a maior parte das pessoas no meio.

O seu resultadoComo se compara
Abaixo de 4 CPSAbaixo da média: comum ao clicar sem pressa ou num mouse duro.
4–6 CPSA média da maioria das pessoas.
6–8 CPSBom: típico de jogadores regulares.
8–10 CPSRápido, e em geral sinal de técnica apurada.
Acima de 10 CPSExcepcional: quase sempre jitter, butterfly ou drag clicking.

As faixas pressupõem clique comum. Uma pontuação que pareça excepcional ao lado delas pode ser simplesmente outra técnica, e é por isso que comparar os seus próprios resultados entre sessões diz mais do que compará-los com os de qualquer outra pessoa.

O que afeta o seu CPS?

A sua pontuação em cliques por segundo depende de mais do que a rapidez com que o dedo se move, e aqui o equipamento pesa mais do que num teste de reação.

FatorImpacto típicoO que está acontecendo
TécnicaDobra o seu tetoO maior fator isolado, de longe: mais do que equipamento e prática somados.
Cansaço da mãoCai ao longo da rodadaA velocidade cai conforme os dedos cansam, por isso rajadas curtas pontuam mais.
Duração do teste1–2 CPSCinco segundos favorecem você; trinta medem tanto resistência quanto velocidade.
Interruptores do mouseMenos de 1 CPSUm botão leve e responsivo registra toques rápidos que um duro junta ou perde.
Aquecimento1–2 CPSA primeira rodada é quase sempre a pior; dedos soltos pontuam melhor.

Como o cansaço se acumula em segundos e não em minutos, um teste de cinco segundos favorece você e um de trinta expõe você. Os dois são justos: apenas medem coisas diferentes.

Como treinar para melhorar seu ritmo de clique

Os ganhos mais rápidos vêm de aquecer e de firmar um ritmo, não de clicar com mais força.

O que fazerPor que funcionaO que esperar
Aquecer por algumas rodadasDedos soltos se movem mais rápido e de forma mais uniforme.1–2 CPS, disponíveis na hora.
Achar um ritmo constanteUma cadência uniforme desperdiça menos movimento do que bater freneticamente.Confiável, e se sustenta em testes mais longos.
Aprender uma técnicaContorna o teto de um dedo só em vez de elevá-lo.O único caminho acima de uns 8 CPS.
Usar um mouse de interruptor leveRegistra toques rápidos que um botão duro juntaria.Pouco: menos de 1 CPS.
Descansar entre tentativasNeste teste o cansaço chega em segundos.Evita que a sua marca despenque no meio do caminho.

Um mouse melhor ajuda nas margens, mas não vai transformar o clique comum numa pontuação de dois dígitos. Passados uns 8 cliques por segundo, a única coisa que ainda move o número é a técnica, e cada uma das opções abaixo paga a sua velocidade com outra coisa.

Técnicas de clique para aumentar seus cliques por segundo

O clique comum tem um teto em torno de 8 cliques por segundo, definido pela rapidez com que um único dedo consegue esticar e recolher. Toda técnica acima disso funciona contornando o limite em vez de elevá-lo: usando dois dedos, usando a tensão do braço, ou deixando o atrito acionar o interruptor no lugar do dedo.

TécnicaCPS típicoComo funciona e o que custa
Clique normal6–8Um dedo batendo no botão. Confortável, constante e sustentável pelo tempo que você quiser.
Jitter clicking10–14Tensionar braço e punho para o dedo vibrar. Rápido, mas força a mão e cansa.
Butterfly clicking15+Dois dedos alternando num botão só, para que cada toque seja registrado separadamente. Pesado para o punho com o tempo.
Drag clicking20–100+ em rajadasArrastar a ponta do dedo pelo botão para o atrito acionar o interruptor várias vezes. Inconstante, desgasta interruptores e é proibido em muitos servidores.

Jitter e butterfly clicking forçam de verdade a mão e o punho, então aqueça e pare quando doer. O drag clicking desgasta os interruptores bem mais rápido e é proibido de vez em muitos servidores de jogo, então confira as regras antes de contar com ele. (Andersen et al., 2008)

Tipos de testes de tempo de reação

Velocidade de clique é só uma entre várias habilidades que vale a pena medir, e os outros testes daqui isolam habilidades diferentes. O teste de tempo de reação mede a rapidez com que você responde a um sinal visual, enquanto o teste de tempo de reação auditivo troca esse sinal por um som. O Go / No-Go acrescenta uma decisão, pedindo que você reaja a um sinal e se contenha diante de outro.

O treinador de mira e os alvos sequenciais trazem a precisão para dentro, então você precisa acertar algo em vez de apenas clicar rápido — bem mais perto do que um jogo realmente exige. Todos são gratuitos, rodam no seu navegador sem instalar nada e podem ser repetidos quantas vezes você quiser.