Como treinar seu tempo de reação (e o que realmente melhora)

CheckReactionTime.org ·

Sim, você pode treinar seu tempo de reação, mas bem menos dele é treinável do que a maioria das páginas sobre o assunto admite, e a parte que realmente muda não é a que as pessoas esperam. Quase toda a melhora que você vê na primeira semana é você aprendendo a tarefa, não o seu sistema nervoso ficando mais rápido.

Essa distinção decide se o treino vale o seu tempo. Este guia separa o piso fixo da margem treinável, dá exercícios e um plano de quatro semanas, e mostra como medir progresso de um jeito que não vai te bajular. Tudo abaixo foi escrito para ser usado junto com o teste de tempo de reação gratuito deste site, que é de onde sai a sua referência.

Nesta página

Dá para treinar o tempo de reação?

O tempo de reação melhora com a prática, e o efeito é real e repetível. De onde ele vem é a parte interessante. Uma reação simples, ver o sinal e clicar, quase não tem decisão dentro, então há muito pouco para a prática otimizar. O que melhora é tudo em volta da reação: sua expectativa de quando o sinal vem, sua prontidão para se mover, o quanto o dedo está firme no botão e o quão pouco você hesita sobre se o sinal era real.

Espere a maior parte da mudança visível nas duas primeiras semanas, e espere que seja sobretudo familiaridade. Quem começa em 280 ms costuma se estabilizar entre 220 e 240 ms depois de algumas semanas de prática regular, e para por aí. Ganhos genuínos de prontidão e constância se acumulam mais devagar, ao longo de quatro a seis semanas, e são menores que aquele salto inicial. O platô depois disso não é falta de esforço: é o piso descrito abaixo, e nenhum treino o move.

O que o treino realmente muda

Ajuda dividir seu resultado em duas partes, porque só uma delas responde ao treino.

A parte que é fixa

Boa parte do seu tempo de reação é transporte e química. A luz precisa chegar à retina e virar sinal nervoso, esse sinal precisa cruzar várias sinapses no caminho até o córtex, o comando de movimento precisa descer de volta até a mão e o músculo precisa se contrair. Cada uma dessas etapas custa um tempo que a prática não remove. Juntas, respondem pela maior parte de um tempo de reação visual típico.

A idade também move esse piso, e move independentemente de você treinar. Em um grande estudo populacional, os tempos de reação se mostraram mais afiados até o início dos vinte anos e depois cada vez mais lentos ao longo da vida adulta. O treino não reverte essa tendência, e por isso você pode treinar em qualquer idade, mas deve esperar que a faixa dentro da qual treina se desloque. Uma pessoa mais velha que pratica com regularidade pode perfeitamente marcar o mesmo que uma mais jovem que nunca praticou. O que o treino faz é te manter no topo da sua própria faixa, e não em algum ponto abaixo dela.

A parte que dá para treinar

A parte treinável é a distância entre o seu piso e o que você realmente marca. Essa distância é feita de atenção, antecipação, prontidão e hesitação, e para a maioria vale de 30 a 60 ms, que é uma fatia grande do que separa um resultado medíocre de um bom.

O problema é que esse ganho é específico. A prática tende a melhorar o movimento treinado nas condições treinadas, e a especificidade da prática já foi demonstrada repetidamente exatamente para esse tipo de resposta dirigida a um alvo. Treinar em um teste visual de clique te deixa melhor em testes visuais de clique. Não te deixa melhor em tudo, e uma página que diga o contrário está te vendendo algo.

Exercícios de tempo de reação que funcionam

Exercícios só ajudam se cada um atacar uma parte diferente dessa distância. Fazer o mesmo teste vinte vezes treina antecipação e nada mais. O conjunto abaixo cobre prontidão, inibição, busca e precisão, que é do que essa distância é feita.

ExercícioO que treinaDuração
Cinco rodadas limpas no teste de tempo de reaçãoProntidão e constância de referência2 minutos
Go / No-Go com proporção de sinais de ação altaInibição: a capacidade de não responder3 minutos
Treinador de mira com alvos pequenosPrecisão sob pressão de tempo3 minutos
Alvos sequenciais, 15 ou 25 alvosBusca visual enquanto você se move2 minutos
Teste auditivo com fones com fioO canal sensorial mais rápido, e atenção sem pista na tela2 minutos

Faça rodízio em vez de moer um só. Cinco a dez minutos no total bastam, e passando de uns quinze minutos a fadiga começa a jogar contra você e seus resultados param de significar alguma coisa.

Um plano de treino de quatro semanas

O plano abaixo pressupõe cerca de dez minutos por dia, cinco dias por semana. Ele coloca a familiaridade na frente, porque a primeira semana é sobretudo você aprendendo as tarefas, e só começa a tratar seus números como dados na segunda.

SemanaFocoO que fazer
1FamiliaridadeFaça cada um dos seis testes uma vez por dia. Ignore os números por completo; você está aprendendo as tarefas, não se medindo.
2ReferênciaMesmo rodízio, mas anote a mediana de cinco rodadas no teste de tempo de reação. Esse é seu ponto de partida real, não a semana um.
3CargaAcrescente Go / No-Go e o treinador de mira em ajustes mais difíceis. Espere que seus resultados piorem antes de assentar.
4ConstânciaVolte aos ajustes da semana dois e compare medianas. Julgue o mês pela mudança na mediana, nunca pela sua melhor rodada isolada.

Se você perder dias, repita a semana em vez de pular adiante. O cronograma pesa mais que o total: espalhar a prática em sessões curtas e frequentes ganha de concentrá-la, um efeito que se sustenta em comparações controladas de cronogramas de prática e que a maioria entende ao contrário. Dez minutos diários vão render mais que uma hora no domingo, e a sessão longa é até pior, porque a fadiga degrada tanto seus resultados quanto a qualidade do que você está aprendendo.

Como medir o progresso sem se enganar

É aqui que o treino por conta própria mais descarrila. O tempo de reação é ruidoso o bastante para você se convencer de uma melhora que não existe, só escolhendo de quais números vai lembrar.

RegraPor que importa
Use a mediana de cinco rodadasTempo de reação é ruidoso. Uma rodada isolada mede principalmente sorte, e sua melhor rodada mede só isso.
Teste sempre no mesmo hardwareTaxa de atualização da tela e dispositivo de entrada deslocam resultados mais do que um mês de treino.
Teste no mesmo horário do diaO estado de alerta segue um ciclo diário, então resultados de manhã e de noite não são comparáveis.
Descarte saídas em falso, não as inclua na médiaUma saída em falso é uma tentativa falhada, não uma rápida. Mantê-las corrompe a média nos dois sentidos.
Compare apenas com o seu próprio históricoO número de outra pessoa fala do equipamento e da idade dela tanto quanto dos reflexos.

O hábito mais útil é anotar a mediana de cinco rodadas em vez do seu melhor resultado. Seu melhor mede sua sorte; sua mediana mede você. Quanto ao alvo: num teste visual simples a maioria dos adultos fica entre 200 e 250 ms, e qualquer coisa consistentemente abaixo de 200 ms é rápida. Mas em vez de perseguir um número público, empurre sua própria mediana para baixo e depois segure ali, porque tanto seu equipamento quanto sua idade deslocam a escala em que você está sendo medido.

Sono, cafeína e exercício: o que muda seu resultado hoje

Três coisas mudam seu resultado no dia, independentemente de qualquer treino. Vale conhecê-las porque podem facilmente pesar mais que um mês de prática, e porque contaminam seus dados de progresso se você as ignorar.

FatorEfeito no seu resultadoO que a evidência diz
SonoGrandeA privação de sono de curto prazo degrada atenção e velocidade de forma mensurável, e uma meta-análise encontrou que o efeito sobre tarefas de atenção simples está entre os maiores. Uma noite ruim pesa mais que um mês de prática.
CafeínaPequeno a moderadoUma revisão sistemática de cafeína sobre tempo de reação e precisão de tiro encontrou melhoras confiáveis em velocidade, com efeito menos consistente sobre a precisão. Útil, mas move seu resultado sem mover sua capacidade.
ExercícioPequeno e breveUma meta-análise de exercício agudo e desempenho cognitivo encontrou benefício modesto pouco depois de exercício moderado. Suficiente para uma medição, não para treinar com isso.
Testar cansadoGrande e negativoA fadiga dentro de uma mesma sessão aparece nos seus próprios dados: compare seu primeiro terço com o último.

Nada disso é treino. São as condições sob as quais você deveria testar, e mantê-las estáveis é o que torna possível comparar de uma semana para outra.

Jogos e aplicativos de tempo de reação funcionam mesmo?

Essa é a pergunta sobre a qual a categoria inteira se apoia, e a resposta se divide direitinho em duas. Jogos de ação realmente produzem diferenças mensuráveis em atenção visual: Shawn Green e Daphne Bavelier mostraram em 2003 que jogadores de ação experientes acompanham mais objetos ao mesmo tempo e processam detalhe visual mais rápido, e que não jogadores treinados em um jogo de ação melhoraram nas mesmas medidas. Esse achado é real e foi replicado.

O que não sobreviveu foi a promessa mais ampla construída em cima disso. Uma meta-análise abrangente de treino com videogames não encontrou transferência confiável para capacidade cognitiva geral depois de considerar a qualidade dos estudos. A leitura prática é a mesma do resto desta página: treine a coisa específica em que você quer ser bom. Um teste de reação te treina para testes de reação, e isso vale a pena se resposta rápida é o que você busca; só não espere que te deixe mais afiado em geral.

Erros de treino que desperdiçam semanas

O erro mais comum é testar para se sentir bem em vez de para descobrir algo. Print da sua melhor rodada, repetir até bater um número, se comparar com um desconhecido em outro equipamento: nada disso te diz nada, e tudo isso parece progresso.

O segundo é treinar cansado. Uma sessão no fim de um dia longo mede sua fadiga, não seu tempo de reação, e te ensina um ritmo mais lento. Se seus resultados no último terço de uma sessão são sistematicamente piores que os do primeiro, a sessão está longa demais.

Treine nos seis testes de reação

Tempo de reação não é uma habilidade só, e treinar apenas o teste de clicar no verde deixa quase todo o resto intocado. Cada teste deste site isola uma parte diferente da cadeia, e é isso que os torna úteis como rodízio, e não como seis versões da mesma coisa.

Comece pelo teste de tempo de reação para sua referência, depois acrescente Go / No-Go para inibição, o treinador de mira para precisão, alvos sequenciais para busca visual sob pressão de tempo, o teste de tempo de reação auditivo para treinar o mais rápido dos seus dois sentidos, e o teste de CPS para velocidade pura de dedo. Os seis são gratuitos e rodam no navegador.